第一章 新人村-《传奇3D》


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    我翻开属性栏,狂汗啊,原来竟然只是准确+1,这可比老版本的准确+5低多了,实在是太过分啦,怪不得误差那么大,很难击中准星附近的部位。

    然后陆续对着傻鹿蹂躏,终于又让我发现了一个小窍门:那就是在相同的招式下,击中鹿头时比打击它的其他部位造成的伤害更大,看来这游戏也讲究“爆头”啊,不过万一其它怪物的要害不是头部呢,想来应该是攻击要害就有加成的吧。

    其实我只猜对了一半。攻击要害的确会造成更大伤害,但却不是普通的加成那么简单,而是容易打出攻击上限。何谓攻击上限?就比如一个战士的攻击力为10-100,那么他攻击时就可能发挥出10点到100点之间的攻击力。10就是下限,100就是上限,但是所谓的打出上限并不就只是100点的攻击力了,而是比较靠近100,比如78点、81点、97点攻击力等。而如果是打出下限,那么就是11点、22点、33点攻击力等等。打出10点和100点的几率比较小,因为这是随机,只是在10和100之间随机取一个数值,而攻击要害打出的上限就普遍在(10+100)÷2=55点攻击力这个平均数以上,具体从要害的脆弱程度、出招的力度以及随机决定的运气来决定。

    至于出招的力度,主要在于你和敌人之间的距离。比如一米和半米的差距,同样刺一下力度就不一样,而且并不是越远或者越近威力就越大,而是按照物理力学的原理,当力量和速度同时达到最大的时候威力也就最大。至于什么时候威力最大,还得看具体招式来决定,比如说砍,根据杠杆原理就应该是在最远距离时威力最大,而刺则是双臂伸直前的一刹那威力最强。不过这些原理都是我后来才一点一点琢磨出来的,现在的我仅仅是发现了出招的秘密都已经觉得很幸运很满足了,毕竟游戏才开始几分钟嘛。

    其间鹿也曾反击过几次,开始却把我吓了一大跳,而且是真“跳”。习惯了游戏的cs操作方式这时形成了条件发射。当我看到鹿角朝着胸前顶来的时候,竟然情不自禁地按下了空格键。

    于是屏幕里的游戏角色很配合地跳了起来。奈何鹿的攻击实在是太快,我跳起一半时被顶个正着,肚子上狠狠地被戳了一下。

    “-7”靠!竟然比自己的攻击力还高那么多,或者说,是自己的防御力太低了吧,悲哀呀。不过因此知道了自己会跳,倒也是一大喜事。

    于是我又开始了左蹦右跳的尝试生涯。不过随即却发现这样的效果极差,简直比cs里的跳枪还不如。虽然感觉跳起来砍鹿时造成的伤害更大,但是缺点却更多:一是不好瞄准了,很难打中对方的要害,不过经过训练的话应该比不跳时差不了太多的精确度;关键是第二项,在空中受到伤害加成,这时我才明白为什么刚才被鹿顶的那下会掉那么多血。这对于血量恢复相当缓慢的战士来说是致命的,因为现在我还买不起红(血瓶简称红,而魔瓶简称蓝,分别为补充血量和魔法力之用)。

    当然这个跳砍也不是一无是处。一是当前升级速度快,估计杀几只鹿就能升一级,而升级后是血、魔全满的,暂时不用太操心血量的消耗。二是鹿的攻击速度比我慢多了,平均我干它两下它才顶我一下,而我在空中的停顿时间只相当于自己的一次攻击时间,那么我就可以在鹿顶自己之后来个跳砍,然后再老老实实站着砍的同时等待它的下一次攻击,直到它攻击之后再来次跳砍,如此周而复始地打鹿,再偶尔不顾伤害地跳砍,只要估摸对了升级满血的时间,这样下来比一直站在地上砍的速度快了四分之一还不止。

    收割鹿肉是传奇里新人积累资金的捷径,比打稻草人、钉耙猫等小怪身上掉出来的铜币丰厚多了。可惜游戏是讲究平衡的,在得到丰厚回报的同时也将付出相应的时间,割鹿肉是一个缓慢的过程,需要至少十几秒的时间。所以我更喜欢既掉铜币又送经验值的人形怪物,奈何那总是可遇而不可求。

    不过不管能不能遇到我都要去找它们好好“聊聊”,因为身后的新人大军已经离我越来越近了。用某个帅哥的话来说就是:我不是高僧,没有冲级的自由,我于是就逃走。眼前的形势摆明了就是狼多肉少,人多怪少,还不如跑远一点去碰碰运气,哪怕就是不小心挂了也比现在差不了多少,但是如果邂逅美丽的钉耙猫和稻草人们可不就发达了吗?

    这要不是3d的地形已经与2d老版本完全不一样,且要大上很多倍,我就是闭着眼睛都能逮到那些个人形怪。

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