第(1/3)页 “看来,方凡的敌人,给到他很大压力…” 不然,他地下城的等级不会这么快。 “很有可能…” “如此快的节奏,我们倒是能适应并跟上。” “那些贪婪的海贼们也可以。” “可普通的平民冒险家,恐怕渐渐要和第一梯队的人拉开差距了…” 战国沉吟道:“这些,就不是我们该操心的了…” 目前,新海军正在进行的事可以说非常之多。 最主要的——全世界各地的正义扫荡。 这里占据海军各小组的大部分时间。 情报、消耗品,摩伽陀,后勤,这些工作都是以正义扫荡活动最优先级。 每时每刻都有海量信息反馈到总指挥这边。 若不是海军确实吸收了一部分真正的人才,有独立的部门处理这些事,每天处理各种信息都让海军够呛。 每个海军冒险家,不是忙着对付海贼就是忙着刷图闯塔打金。 一整天,事都排的满满当当。 但他们的成长也是迅速。 剿灭海贼冒险家,让很多海军士兵的获得意想不到的战力提升。 同样的职业,为什么有的人伤害高,有的人伤害低? 海军士兵们都是微氪,彼此花费相差并不大。 但战斗造成伤害,dps(伤害输出)最高和最低的差距达到了50%! 技能的命中率,暴击、与六式招式的配合… 怪物们难度提升,反应速度更快,要想继续做到丝滑的击杀怪物们,就必须按掌握更高的战斗技巧。 这个时候,再去刷塔,打磨自己的霸气。 霸气经验条的增长速度飞快! 这个角度看,海军冒险家们的实力确实在提升。 其次是见证国的事宜。 新的国家加入,原国家国内的罪犯打击。 大国可以不在乎新海军的支援帮助,但小国不行….. 各种事件琐碎纷杂,千头万绪,纠缠不清。 得亏海军只要了监督权。 其他事宜,都丢给见证国们自己去扯皮。 他们在关键事情上发表自己的看法,到了紧急时刻,使用手里的一票否决权。 最后是海战局。 这个部门并没有撤销,只是更加的精简。 由原来以探知邀请函背后情报为目的,转变成为专门研究提升冒险家战力为目的。 比如:各职业的有效技能连招,六式与技能的融合释放… 装备与武器的选择,通关战斗技巧研究... 第(1/3)页