第25章 元素毒素毒效-《我的回血有亿点快》
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40个自由属性点,每个都能当作3点至5点的小血瓶使用。
夏佐为求保险,还特意购买了1支昂贵的功能药剂:
大型强效复苏药剂。服用之后,可以在180秒内回复60点血。
这支药剂回复血量的方式是持续回血,特别适合在受到大量伤害前提前服用。
这么多潜在回血量在这儿,必定能抗住元素毒素的毒效。
以往鉴定元素毒素的时候,夏佐已经确定这是一种不具挥发性的毒素,不用担心它的毒性会散逸到空气中。
他翻开掀开皮箱的密封圈,打开透明盖板,用戴着皮手套的右手,捏起一些元素毒素的粉末,面色坦然地放入嘴里。
毫无效果。
意料之中。
他已经这么做过很多次了。
今天,将要正式测量一下毒效生效的剂量。
夏佐取出皮箱里的玻璃器皿,将一盒元素毒素均分成20等份。
他端着托盘坐到床边,从20分之1的剂量开始尝试,以20分之1为1个步长,渐渐加大剂量。
在第四次尝试时,身上终于有了显著的反应。一阵灼烧感在体内流窜,所过之处传来丝丝疼痛。
但金手指依旧没有发出成功服用的信息。
夏佐面对剩下的元素毒素,沉思一下,伸手重新分配一遍。
他拨开大型强效复苏药剂的瓶塞,仰头喝下鲜红色的药水。
紧接着,端起二分之一盒元素毒素送入口中。
一股苦味在舌尖蔓延,混合唾液流淌进肚子里。
无边的酸楚和辛辣在舌根绽放开来,占据整个口腔。
夏佐眼前浮现出各种幻彩画面,莫名的刺痛在身上游走,全身像被放在火炉里一样炽热。
服下元素毒素1秒过后,夏佐视野一黑,身子僵硬地跌到床上。
黑暗之中,脑海里传来金手指的信息:
“服用元素毒素,获得3层迟缓、3层僵硬、3层呆滞、3层禁闭、3层混乱、3层哀伤、3层血炙效果、3层脓疮效果。
“3层迟缓效果,使移动速度降低90%,持续时间3小时。
“3层僵硬效果,使行动能力降低90%,持续时间3小时。
“3层呆滞效果,使思维呆滞难以思考,持续时间3小时。
“3层禁闭效果,五感功能和痛觉丧失,持续时间3小时。
“3层混乱效果,行动的结果与目的不一致,持续时间3小时。
“3层哀伤效果,每1小时内出现至少3次哀伤情绪,持续时间3小时。
“3层血炙效果,血液炙热,损伤躯体,每小时掉血45点,持续时间3小时。
“3层血滞效果,血液凝滞,损伤躯体,每小时掉血45点,持续时间3小时。”
(扣血数据已计算意志和抗性。)
欧耶~试毒成功了!
达到毒效生效的最低剂量后,后续服用的毒物只是延长毒效的持续时间而已,不会有新的毒效出现。
也就是说,这次尝试元素毒素一次性获得这8种毒效,便是元素毒素的所有毒效。
夏佐凭借炼毒多年的经验,可以百分百确定,这8种毒效不是基础毒素的毒效。
换句话说,构成元素毒素的是8种不同的复合毒素。
之后的日子里,只要用冥想炼金台,找到这些毒效对应的复合毒素,再将这些毒素整合起来炼制成元素毒素即可。
此时此刻,夏佐虽然不能动,也听不到、看不到、闻不到任何东西。
但脑海中的人物模板还是清晰的。
3层血炙效果和3层血滞效果,二者加起来每小时扣血90点,三小时合计扣血270点。
40个自由属性点完全够用!
唯一没想到是毒效持续时间长达3小时。
大型强效复苏药剂等于浪费了..这一笔高达80银元的巨款打水漂,比承受的毒效还要令人难受...
哀伤效果生效,哀伤情绪加重。
夏佐内心愈发悲痛自己浪费了80银元。他合眼躺在床上,眼角有泪滴滑落,沾湿了脑袋下的床单。
呆滞效果有些麻烦。
思维呆滞之后,连计算扣血量都做不到。
夏佐只能采用最笨但又最稳的思路——把回血速度提高到45点/小时。在触发【紧急时刻】的所有特效后,回血速度便会与回血速度持平。
他将注意力集中到【活力】旁边的加号上。
还好禁闭效果封锁了痛觉,此时身上除了有点酥麻以外,没有其它感觉,让他不至于在剧痛中无法加点。
混乱效果似乎对加点行为无效。
夏佐连续加点数十次,没出现点歪点偏的情况,每次都能准确地点在正确的加号上,。
尝试毒效的过程,变成了简单的加点游戏,未曾承受过剧烈的痛楚。
就是浪费的80银元有点伤..
哎..
三小时后。
..
【等级】lv.24
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