第(2/3)页 而这种技术对电影圈的影响,准确的说应该是对游戏圈的影响——堪称大地震。 至少角色扮演类型的游戏将越来越难以生存,其他游戏也只有向快节奏、便携式发展或许才有活路。 数码宝贝系列第二季节目已经演示过潜入式数码头盔的特化产品,基本证实了意识潜入技术的可行性。 目前网上还有人锲而不舍的‘万人血书(1/10000)求潜入式数码头盔’,但梁星一直没有正式发售,无限空间的企划也一直没有发行,并不是不能完成,纯粹只是给游戏行业一个转型的时间。 梁星从来都不希望垄断。 授权意识潜入技术也基本不会故意刁难游戏厂商。 毕竟游戏行业就业人员可不是一笔小数目,梁星可以砸了大多数人的饭碗,剩下的人日子也绝对不会太好过。 但因此引起社会动荡,那绝对不是梁星希望见到的。 潜入式数码头盔给游戏行业一个警告就够了。 只要游戏行业争气,能够使用意识潜入技术研发梁星满意的游戏,那无限空间其实也可以回炉重做。 结合数据转化与物质转化技术的无限空间,或许才能够满足梁星对于研发技术推动社会发展的要求。 但如果他们不争气,那现在的无限空间也能够满足人们的精神追求。 身临其境的完全开放式游戏体验,绝对能够砸了许多人的饭碗。 目前市面上其实还并没有梁星满意的游戏是正儿八经需要意识潜入技术支持,因此潜入式头盔当然也没有正式发售——生产线图纸早就送到大狗手上,这个时候也已经开始生产。 但游戏打磨需要时间,这是梁星允许的。 反正潜入式头盔的产量也不是太高,梁星并不急。 而从市面上电脑游戏越来越少,手机游戏越来越多的情况,即便最终结果不是那么理想,梁星掀桌子的后果应该也不会引起太严重的后果。 当然,梁星慎重考虑过这个问题,应该不至于走到这一步。 游戏行业的事情,梁星已经很久没有关注了。 无限空间与数据转化、物质转化技术的结合也不是短时间能够实现。 或许结合物质转化可以一定程度模仿由虚化实的情况,至少本来就是物质转化的结果,带出无限空间的难度自然会简单一点。 第(2/3)页