第125章 蝴蝶效应-《重生从千万大奖开始》


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    小助理高静拿着一份报告走了进来。

    “据冯经理所说,《部落冲突》昨天的日流水超过了以往的所有成绩。”

    高静将报告放到路遥面前,然后便站到一边。

    冯经理本名冯觉,是拆分出来的运营推广部的经理。

    路遥拿起报告,一眼便看见一个标红加粗的数字,脸上也是露出了喜色:“390万,可以啊。”

    这份报告上显示了自从7月1号新版本更新后的每日流水情况以及其他数据。

    可以看出无论是下载量,还是活跃用户、付费率,亦或是流水情况,都在肉眼可见的飙升。

    《部落冲突》上线已经七个月了,根据目前的手游市场整体情况来看,这已经算是一款比较长寿的作品了。

    现如今时代的手机游戏,除过一些经典不衰的ip之外,绝大多数的手游都属于短寿作品。

    既定的运营周期不会超过一年半,一般都是在上线后的前六个月为巅峰期迅速捞钱回本,随即便进入快速落败,后期就开始纯粹摆烂,能挣一些是一些。

    而公司已经又开始下一款游戏的推行上架,再度重复之前的道路。

    不用怀疑,这就是目前绝大多数手游制作商的做法。

    而只有一些制作能力较强的大公司,例如企鹅、猪场、趣玩、天穹等,才会更加注重游戏的可持续发展性。

    主要一方面的原因也是由于自去年年底到今年年初以来,手游市场进入了高速发展的红利期,参与入行的资本数不胜数,鱼龙混杂,搞得行业乌烟瘴气。

    谁都想进来捞一笔。

    在这种情况下,能坚持稳定运营半年以上的游戏绝对都属于是上佳之作。

    类似企鹅之前的《捕鱼达人》以及后面依托微信庞大用户量而大爆的《节奏大师》,又或者是天穹的代表作品《三国杀》,皆是属于盈利能力极强,活跃用户众多的类型。

    但是即便如此,几乎所有的游戏都是在到达一个巅峰期后,便进入平稳运营阶段,往往这个时期数据的增长就不会再有什么太大的波动。

    不同的就是这个平稳期的长或短。
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