第47章 游戏输出-《重生从千万大奖开始》


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    说实话,心里没有一点波动那是不可能的。

    眼红是人之常态。

    你只能过得比我差,一旦你过得比我好了,那我就要从想尽办法把你拉下来。

    大家要差一起差,见不得人好。

    但是这种人往往又有另一种心态,就是只敢针对比自己好的有限的,如果跟他的差距大到无法仰止的程度,他们就会开始升起崇拜、仰望的心理。

    真真是有那个大病。

    所以,要想使他们闭嘴,唯一的方法就是碾压他们,让他们升出不可敌的心态才行。

    在这样的外界条件下,趣玩上下都爆发出了极强的斗志,誓要将欧美市场这一块牢牢站稳脚跟。

    就连自从神庙逃亡上线后就开始吊儿郎当无所事事的苏炤,这段时间也开始奋发图强,冥思苦想,想要再研究出新的玩法内容,来吸引欧美市场的玩家。

    路遥心底里是丝毫不担心神庙逃亡的成绩。

    因为它本身就是抄自欧美市场的,如果在欧美市场还吃不开的话,那还创业个屁,不如早点回家养猪。

    但是身为老板,表面上肯定不能表现出来。

    看着公司上下都斗志昂扬,干劲十足,如此一个加强公司凝聚力和员工自信心的大好机会,自然不能错过。

    ......

    就在业内普遍不看好之际,一月时间眨眼而过。

    5月16号和20号,神庙逃亡正式登陆欧美市场。

    m国地区,上线24小时,下载量突破一百万,上线48小时,下载量达到两百三十万。

    欧洲地区,上线24小时,下载量达到八十万,上线48小时,下载量突破两百万。

    如此辉煌的消息传回国内,业界一片噤声!


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