第(2/3)页 【请选择进化方向!】 “这么多选项?” 光是进化方向,系统就给出十多种。 只有前两种1单位木材就可以,剩下的都需要额外补充木材。 “1单位木材无所谓,先看看效果再说。” 牧云直接选择了进化方向1。 【木材-1】 【请选择修补位置。】 吞噬木材和吞噬木斧等道具不一样。 当牧云做出选择以后,整个安全屋在他眼里数据化,看起来就像立体图纸的感觉。 同时,他可以凭借意念圈出一块区域。 随便找了一处缝隙,选了确认。 顿时,眼前的安全屋再次回到实物状态。 被牧云选择的那块区域,木板之间的缝隙彻底消失不见。 取而代之的是一块完整木板,找不到任何缝隙。 完美无瑕! 显然在御寒上,完整的木板墙体要比拼接而成的强太多了。 最起码,不需要考虑密封问题。 虽然只是局部,但牧云仍然很满意。 本身他也没指望1单位木材可以将全屋进化。 当然,修补安全屋并不是吞噬天赋特有功能,只能说是进阶功能。 所有玩家都可以对安全屋进行加固修补等操作。 相比较于牧云的吞噬进化天赋,无非就是多了一道工序。 玩家需要把木材制造成木板,然后再用木板对安全屋进行加固。 为了对比区别,牧云特意制造一块木板尝试一下。 想看看到底是吞噬效果好,还是直接加固效果好。 【木板-1】 操作上和刚才没什么区别,同样是数据化后选择区域。 【安全屋加固成功。】 看到加固后的位置,牧云不禁汗颜。 系统自带的加固功能完全就是在缝隙处“打补丁”。 显然,直接用天赋吞噬效果更好。 “那如果吞噬石材呢?” 想到这里,牧云又选择了1个单位石材进吞噬。 【检测吞噬物品:石材。】 【进化方向:材料替换。】 效果:取代原有材料。 第(2/3)页