82、结束-《智能霸权》
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沈昆接到曲靖信息的时候,正在和叶琳吃饭。
对于曲靖的速度,他还是比较满意的,这么快就打听出来,说明是下了功夫。
说不定以后有合作的机会。
“最近工作怎么样?”沈昆拿起餐巾擦了擦嘴,
叶琳只吃了一小块牛肉,闻言放下叉子,“挺好的。”
沈昆:“报告写的不错,以后继续保持。”
这话倒不是客气,虽然公司成立时间较短,但发展速度太快,他几乎脱离了一线。
很多事情都是通过报告才了解的。
而书面东西向来会有美化。
叶琳反应的很多问题就是他所忽略的,
比如,新来员工薪水太高,已经影响到老员工的士气。
为了支撑公司的快速发展,吸引顶尖的人才加盟,致命武力开出了让人无法拒绝的薪酬待遇。
普通员工薪资涨幅超过30%,其中部分ta、引擎、美术方向的岗位薪资涨幅高达60%。
至于主策、主美等项目核心岗位,则以翻倍的幅度上涨。
开始的目标对准各大游戏工作室、小型创业公司,等到致命武力声明鹊起,有了一定美誉度后,开始挖起了腾讯、网易、西山居这些老牌大厂们的墙脚。
造成业内不小震动。
有人分析,这背后的根源在于,致命武力公司靠着爆款作品赚足了资金,但本身的人才培养渠道并没有完善的建立起来。
通常来说,一个游戏企业想要形成一套自己的完善的人才培养体系,最起码需要五年的时间。
而腾讯、网易、西山居这些老牌大厂们成体系培养出来的成熟人才,成了它眼中不惜代价要抢回家的香饽饽。
这样一来,公司在人才方面的支出就占据了大头。
《虚拟伴侣》《生死闯关》《梦幻花园》三款游戏创造的利润,大部分被人才成本吞噬。
短短半年时间,公司的员工数量就从十多人扩张到了几百多人,hr换了两茬,而招人速度仍然没有停下来。
……
人才的涌入除了带来实力的提升外,还有一些暗流。
沈昆本来以为岗位不同、职责不同,彼此之间没有什么可比性,却没想到人心是不足的。
当时公司草创,来的都是一些不入流的人,勉强把架子搭起来。
想靠这些人创业就是混个温饱,也就王奇能勉强拿得出手。
现在,老员工眼红新员工的薪水,毫无道理可言。
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