第(3/3)页 届时系统以及系统后台的所有功能将对玩家和土著全面开放! 举个栗子, 假设魏仁杰充值了1世界之力,也就是十万世界点。 那时候,土著那边的系统将会自动启动, 之后这名拥有系统的土著,在遇到特殊情况时系统任务就会自动触发。 土著在完成系统颁布的任务后,系统将会下发相应的奖励帮助土著成长, 不过这个奖励的费用,是从玩家充值到系统后台的世界点里扣除的, 费用不多,也就10-1000这个区间不等,主要是根据奖品的类别和好坏来计算。 这就相当于玩家对土著进行一个持续投资,毕竟土著强大了,他才有能力维护好沙盘,玩家才有机会获得世界点。 如果玩家运气好,挑到一个上限高,又能一直对沙盘做出贡献的土著,玩家就可以选择长期持有这支土著股, 只要土著没挂,赚他个天荒地老不是问题。 其次,刚才提示中提到的“玩家颁布任务”这个功能他也是要收费的。 正常情况下,系统是会根据情况来颁布任务的,这个是设定好的程序, 如果玩家觉得土著发展过慢,可以选择使用这个功能,对土著的发育进行强行介入干预。 比如发布“做一个俯卧撑的任务”,然后再把奖励拉满, 用最简单的任务得到最好的奖品、 这样的话土著的成长时间将大大缩短。 当然如果真要这么操作的话,那估计就要消耗大量的世界点…… 所以这个功能偶尔,或者是非常看好那支土著股的情况下使用比较实在。 毕竟,少年得志一夜暴富有时候并不是好事。 除此之外,如果玩家投资的土著误入歧途,也可以用这个功能把土著拉回正道。 如果持有的土著股实在没救了,玩家可以选择及时止损,在土著对沙盘做出重大危害之前,抛掉这支土著股,收回系统。 …… 第(3/3)页