第六十三章 自顾不暇-《打造游戏异世界》


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    在有组织、且指挥官足够高明的情况下,玩家们结成了相当严密的阵型,顶在最前面的人不惜命,重装战士手持剑盾,半步不退,跟这些黑骑士刚到底。

    同时,后方充足的奶量,以及从少数符文术士手里释放出来的符文力量增幅,也让他们变得更加强大。

    而远程火力,跟上一次艾莫率军冲阵的时候,情况截然不同。

    上一次,远程轰击又散又无力,而现在,则非常集中。

    黑骑士之中,充当冲锋箭头的人,身上也有着黑暗魔力的帮助;他们之中,一些法术骑士,也进行了魔法反制,一些游骑兵也射出了箭矢,抛到了玩家后面的阵型上。

    但是效果很不理想。

    遭到集中打击的黑骑士们,顿时就出现了死伤。

    集团冲锋的阵型,一下子就有了缺口。

    这显然会对集团冲锋的威力造成负面影响。

    黑骑士们是足够精锐的。尽管,遭受了预料之外的打击,让他们的冲锋阵型稍有些混乱。然而,在双方短兵相接的瞬间,他们仍然将玩家们的前线阵型给冲开了缺口。

    然而,却没有能够冲乱、冲散。

    相反,侧翼两边的近战玩家们,马上就得到了指令,从两翼包抄了上来。

    说实话,以他们的实力,想要包围、击杀近两千名黑骑士,是很困难的事情。

    但这本来就不是目标。

    他们只是想要将这些黑骑士给留住,拖延在这里,那就行了。

    这固然会带来很大的牺牲,但是又如何呢?

    甚至,前面第一波交战的玩家们,哪怕是死了,都已经拿到了自己想要的东西。

    有许多个顶在第一线,然后交战的瞬间被连续的骑兵冲锋直接给踩死的玩家,死亡后就看到了青铜挑战下面的评分急速上升。

    这再次体现了,这个评分,是对‘表现’的评价。

    顶在第一线,用生命成功的拖延了敌人的精锐骑兵集团冲锋的速度,那当然是非常英勇的表现!

    同时,临时激活的战争任务,也分给了他们很多经验,让死亡损失降到了最低。

    当然,这并意味着送死就能拿到高评分,之前玩家们盲目行动的那一次,再怎么死评分都高不了。

    在团队频道里看到了这些评分狂涨、甚至有人直接拿满了九十的消息之后,剩下的玩家中本来怕死、稍有些动摇的部分,都马上坚定了信心——

    “干他妈的!”

    而对于艾莫来说,这无异于一场噩梦。

    这场噩梦,从他离开圣眷城的时候,就已经宣告开始了,随着他第一次击溃玩家团队、完成对大部分物资的收拢工作后稍显平息,然后又因为玩家大部队的追击而开始变得波涛汹涌,直到现在,进入了真正的高潮!

    他已经完完全全意识到,周旁一定还有很多很多的活人,在试图包围过来,如果他不能带着自己的部下,突围出去,那就一个都别想走了。

    可突围又谈何容易?

    他甚至连发号施令都很困难!

    至少有二十多个青铜级以上的高手,已经盯上了他本人!

    他现在甚至都有点自顾不暇,哪儿有功夫指挥部队?!

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    昨天到家说躺一下,很累,然后睁眼天亮了……

    这章4000字,补昨天

    睡前我会把今天的四千字给熬出来。


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