第1006章 一线光明-《墓园崛起》
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直到所有的切片取样工作进行的差不多了,这些尸巫们才66续续的撤走,只在现场留下了老尸巫和得胜归来的费坎丝。
相比于其他尸巫的零零碎碎,老尸巫其实更看重脑虫的整体构造。只从外形构造就可以看出,这种没有任何战斗力和取食能力的脑虫就是一个纯粹的指挥者。离开了虫族这个大群体,眼前的脑虫百无是处,恐怕随随便便来一个两三阶的魔兽就能把其足柔躏至死。
可是这样的“废物”一旦放入虫族大群体之中,反而会因为属性的更极端,更能挥出虫族的可怕威能。有了前赴后继、战力恐怖的虫群,脑虫还要战斗能力干什么?这和人类挥集体的力量有些类似,但是走到更为极端。
战虫不需要思考,所以虫群剥夺了它们的智慧,只给它们留下了最最简陋的本能。脑虫不需要战斗,所以虫群剥夺了它们所有的战斗能力,甚至连猎食能力也取消了。这让它们根本无法独自生存,只能更紧密的和虫群拥抱在一起。
正是这样一个个进化方式上的极端,才让虫神拼装起了一支令多元宇宙大部分位面生物都感到恐怖的虫族大军。
从它们身上,大墓园可以学到很多东西!
毕竟双方都是完全靠劫掠和以战养战来起家的,而且展的模式都是滚雪球一般的膨胀式展。作为全民皆兵的战斗种族,如何合理的分配资源,让整个体系更高效的运作,这是必须时刻保持关注的最大课题。
目前的大墓园采用的是功勋制,以功勋来调动墓园群雄的主动性和积极性,以强大的兵海作为战争辅助。整个战争模式更像是古老封建帝国的大领主和开拓骑士之间的关系。
开拓骑士向大领主宣誓效忠,确定了隶属关系,然后开拓骑士就能以大领主的名义向外进行拓殖战争。打下来的区域,全部都可以作为开拓骑士的个人封地,但是为了求得更好的庇护,通常开拓骑士会把打下的领地按照一定的比例上交给自己的领主。
这种模式和现在的大墓园战争模式真的极其相像。
大墓园除了少数核心主城直接归属墓园之主领导,其余的墓园城市都已经划归给了大大小小的墓园城主。它们拥有着自己所在墓园城市的所有对外战争权限和自身的展管理权限,墓园主城只是每个月按照一定比例抽取兵员数额和魂晶配额,其余的一切都不再干涉。
这就是李洵花费了近4年时间才打造出来的大墓园体系。
而与之对应的,安其拉虫族也是一个以战养战,以大量吞噬资源来扩充数量的战争种族。在这个大群体里,几乎没有懒人和闲人,就像是一个高度适配的恐怖战争机器,里面每一个零件,每一个部件都是在高运转和高效运作的。
而这一切的源头就是虫族最为伟大的战争工具——母巢。
战争母巢从不挑食,从各种动植物的尸体到各种资源矿石,只要是虫族胃囊能够消化的有机物质,它都能够把其转化成营养物质,然后用来孕育一批批的各等阶虫族。
可这毕竟只是一种数量的扩充。
想要获得一支足够强大的虫族大军,以战养战依然是必不可少的。
海量的虫族在战场上死去,大批的敌人成为虫族的战利品,这种巨大的牺牲换来的就是高等阶虫族的出现。只要虫海能够源源不断,那么虫族只会越打越强,越打越多,直至依靠野蛮的数量堆砌出一支足够恐怖的虫军。
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