第(2/3)页 以头抢地毛球般滚动了几圈后,才站了起来晃晃脑袋朝前边吼了两嗓子,奶凶奶凶的。 “汪汪!” “啼!” 盘旋在空中的火箭雀啼叫一声,明显感觉到自灵魂深处涌起一股恐惧感,状态跌落了一些。 威吓特性,出场时能够降低对手一级物理攻击。 虽然辰溪也不是太懂,一只毛茸茸的小奶狗到底有什么威慑力,能够把对手吓得攻击力down。 但情况就是这么个情况。 被威吓之后的火箭雀登时就急了眼,我可是要背负天渊,一手托原始帝城,还要无敌世间的。 怎么能够被蛐蛐一只小奶狗吓破了胆,这说出去我还怎么混,我的小老弟会怎么想? 急了眼的火箭雀又啼叫一声,提醒辰溪:老大,别愣着了,赶紧下命令让我办了它! 战意正盛的火箭雀,最终却等来了一个另它百撕不得骑姐的命令。 “火箭雀,回来。” 火箭雀:??? 辰溪下达指令的同时,对面的塞巴斯蒂安·穆勒也同步下达了指令。 “卡蒂狗,回来!” 两只精灵多少有些不情愿,但还是遵照训练家的命令,同时返回精灵球中,随后,双方又替换出了新的精灵,超音波幼虫和轻飘飘。 观众席与洗衣机前的吃瓜群众们尽皆哗然,什么情况,怎么露个脸就换上了新的精灵? 真就不抵抗政策? 塞巴斯蒂安·穆勒见辰溪与自己同步放出了新的精灵后,微微诧异,随后松了一口气暗道好险,还好没有替换上独角犀牛,或者让卡蒂狗继续站场。 辰溪嘴角勾起,地+龙打水+幽灵,这波可以打。 观众们仍旧一头雾水,这到底是什么操作?有没有人解释一下? 此时,解说的重要性就体现出来了。 解说台上的曹州馆主见竹兰没有丝毫要开口的意思,只能挺身而出向观众们解释刚才两个人的的操作。 “穆勒选手的卡蒂狗,特性是威吓,能够降低对手的物理攻击力。 在过去的几轮对战中,穆勒多次安排卡蒂狗首发,给了对手一个下马威,为队伍的整体生存创造了条件。 他之所以又把卡蒂狗换下去,是因为火箭雀的火+飞行属性,抵抗卡蒂狗的火属性。 虽然卡蒂狗还有其他属性的攻击技能用来补盲,但伤害终究不如本系技能高。 而辰溪选手,显然也料到了穆勒会首发卡蒂狗,所以安排了火箭雀做首发。 无论穆勒选手替不替换卡蒂狗,辰溪都会选择把首发精灵换下,他的两只精灵都是偏物理攻击方向的。 在属性上,他的超音波幼虫,面对卡蒂狗、独角犀牛、轻飘飘,分别是优势、优势、均势。 而火箭雀面对这三只精灵,则是优势、劣势、小劣。 替换出场的超音波幼虫,最差的结果就是均势。但如果是首发超音波幼虫,那替换上来卡蒂狗就有可能要打劣势局。 所以,这波替换精灵,辰溪选手要更高明一些,他已经计算到了穆勒的选择,并提前做出反制。” 嗦得死乃,观众们恍然大悟,原来是这么个情况,就是这精灵换来换去的,属实不得劲。 在第一世那款游戏里,精灵替换的优先度很高,如果对手没有追击技能,那换下的精灵就不需要挨打,替换出来的精灵则需要吃对面一次攻击。 现实世界中,是恰好反过来的。 替换精灵需要一个“返回”的过程,且战且退另说,想要快速返回精灵球,就一定不能分心。 如果战局正焦灼,就等于对面精灵的什么技能都近似于“追打”,你放弃抵抗跑路,不等于对面不攻击啊。 然后替换出来的精灵不需要承受攻击,默认双方进入新的一回合。 因为机制上的一些不同,现实中的对战,轮转频率远没有第一世那款游戏中那么高。 人人都有“追打”,换上来的精灵又不能把联防的效果最大化。最后的结果就是,战局焦灼时替换精灵,必亏。 没有难么多轮转让比赛节奏放缓甚至暂停,对战的节奏就会变得很快、很热闹。 第(2/3)页