第(2/3)页 人类-远古狩猎: 类型:类血脉能力/类法术能力/集群意识追溯返祖特征 能力等级:1(无法提升) 能力效果: 上古的血脉,在你的体内涌动着。 古老的狩猎传承融入你的血肉。 那些长毛、多肉的生命,将再次回复曾经被支配的恐惧…… 能力效果: 人物奔跑速度获得相关职业等级的加成(人类相关职业,最高上限为20级,每个等级提升20%),人物奔跑体力消耗降低80%。 在体力消耗殆尽时,人物有一定几率抵御虚弱效果,并消耗一定当前生命值来获得快速体力恢复。 ps:你以为当我们还瑟瑟发抖地行走在这片荒莽之地的时候,是凭借什么维系生存的?……锋利的刀刃?娴熟的技艺?精密的机械?恐怖的力量?……答案在你们柔弱的脚丫子上……——《泛东方人类谱系历史不完全记录》-第三章-“远古时期,人类如何生存” ” 看着视网膜上刷新的提示信息,易夏微微一愣,随后大喜。 这可比杀伐技艺要好用多了。 从某种意义上来说,是能够直接贯穿他整个职业生涯的。 移动速度的价值,不管是哪个层次的玩家都能够有所了解。 就像lol的无限火力中,没人会拒绝一头超越了光的乌龟…… 虽然不是增加的基础移动速度,但百分比的加成也颇为可观了。 除了些许巫药的效果之外,巫觋没有太多移动速度方面的技能加成。 当然正常来说,巫觋也不太需要。 在其诞生的漫长岁月中,巫觋向来是作为其所在部族的领导者或指引者。 即便拥有近身厮杀的强大分支,但也是随着集群冲锋。 或有相关的血脉能力,但那并不能算在巫觋职业本身的规划里面。 可以说,这种常驻的被动移速属性,算是给瘸子装上轮椅了。 虽然不大能够与武僧这类拥有基础移速加成的飞毛腿职业赛跑,但也够用了。 易夏觉得很满足,果然魔法装备什么的,直接献祭就好了。 比起效果并不一定如意的魔法装备,巫觋的献祭还是存在一定倾向性的。 这一点,从后面几个等级的战祭能够直接选择获得奖励的类型,就可以看出些许端倪。 易夏没有迟疑,直接选择了学习。 第(2/3)页