第(2/3)页 当然陈旭也并不是真的完全就看着秦毅他们做。 偶尔也还是会指点一下。 本身《魔兽争霸》中的战役,基本上秦毅他们也是全程参与了制作。 对于这些个地图内容的开发,并没有多少的陌生,而且本身《魔兽争霸》的地图编辑器在这段时间里面,陈旭也是进行过了精简。 虽然不能说完全式的傻瓜版,可上手的难度也并不高,尤其是对秦毅他们来说,稍微熟悉一下基本上就不存在与特别的问题了。 主要的时间都花费在塑造英雄还有调整关卡的玩法上面。 尤其是在这些个地图里面,英雄技能的设计跟正常对战的完全不一样。 但同时又要稍微符合一下英雄的设定。 例如‘守卫剑阁’这张地图,背景是三国,你总不可能把吕布设计成一个奶妈吧? 不过好在对于技能的要求搭配,陈旭并没有给他们限制标准,这也众人经常脑洞大开。 如果效果太过于失衡,而且通过数值上很难限制,那就直接做成一个让玩家打的boss。 毕竟作为一个boss,技能稍微强一点,这不是很合理的事情么? 接下来的几天,陈旭这边还是挺悠闲的。 算是久违的休息了几天。 同时林柔那边也跟陈旭汇报了鲨鱼tv这边活动的举办事项。 相关的一些条例基本上也已经谈好了。 而且不仅仅是鲨鱼tv,包括其余一些国内的直播平台,这一次直接联合的举办了一下 至于比赛的名字就叫做:黄金月赛。 每个月举行一次,奖金这一块的话由鲨鱼tv等几大平台出,同时还有一些设备赞助商等等。 分为4v4团体赛、单人赛。 当然4v4的团体赛并不是指群体大乱斗,而指的是擂台战。 各派4个选手,每位选手都是bo3的机制 团体赛这边冠军奖金15万,亚军10万,季军4万……剩下的按照排名削减,但进入到淘汰赛的队伍都有奖金。 当然垫底的话,那奖金也就只有三位数的安慰奖了。 至于单人赛的话,一共四周,第一周海选赛、第二周跟第三周积分赛,然后按照积分直接淘汰跟纳入胜者组与败者组。 小组赛采取bo2的,胜3分、平1分、败0分。 第(2/3)页