第(1/3)页 没有对好奇的众人完全解释。 简单的聊了一会儿后,陈旭自己就先回到办公室里面去了。 靠在椅子上,陈旭看着电脑上林柔刚刚给自己发过来的一份平台数据,然后眯上了眼睛进行着思考。 星云游戏平台目前拥有9100万的注册用户。 而日活跃用户的话,则维持在了1700万左右。 其中最高同时在线用户数量峰值最高的时候,则是去年gameplay展会后,《糖豆人》推出的时候达410万的峰值。 当然这个数量不是一款游戏,而是多款游戏用户累加的。 如果说单一平台的话,这个数字已经算是非常夸张了。 可是跟渠道平台比起来,则并不算什么。 目前国内的渠道一线的竞争主要以腾华跟网龙这两家巨头。 二三线的渠道,有一部分保持自我运营。 但同样不少都是加入到了两家的阵营里面。 并且在《黑暗之魂:初火时代》上线之后,无论是腾达还是网龙,都是有提出过收购星云游戏一部分股权,加入他们系的事情,只不过都给陈旭推脱了。 而现在陈旭也觉得时候再次向前迈进一步了。 不过这绝对不是容易的一步。 在陈旭的计划中,接下来他们推出的游戏,都会以玩家间的联系为主。 并不是纯粹的多人游戏,但却要能够让平台上的玩家,拥有能够跟彼此玩家进行体验的功能与内容。 其中《饥荒》的话算是进行多方位的一个试水。 对只上线星云游戏平台的情况下玩家购买力的试水。 同时也是进行对平行世界玩家能否接受沙盒玩法的一次试水。 现在两周的时间190万的销量,首月达到400万的销量并不困难,而且销量走势还保持比较稳定,玩家的各种mod也已经开始慢慢被推出了。 不管是《胡闹厨房》还是《糖豆人》玩家们都表现出了其创造力,并且对星云游戏平台的玩家,创意工坊也成了一个非常鲜明的平台卖点与特色了。 第(1/3)页