第(1/3)页 日子一天天的推进,网上关于‘抡锤升天’这款游戏的热度也已经平息了。 跟之前的《双人成行》还有《黑暗之魂》不一样,实在是这款简单的游戏并没有太多的内核。 主要的讨论点其实也并不是游戏本身的内容,而是玩家在玩过后各种崩溃的表现。 可以说算是一阵风的热度。 不过虽然是一阵风的热度,但却也吸引了无数独立游戏设计师,纷纷效仿。 毕竟当时的热度实在是恐怖。 而且本身这种类型的游戏成本也并不算高。 不过这都跟陈旭没啥关系了。 此时此刻的陈旭正在银河智能科技公司的研究室。 “ai的技术有了一定的成效?”陈旭听着这边研究员的汇报,不由得有一些惊讶。 不着痕迹的陈旭看了一眼系统的ui界面。 这之前使用的那金色道具进度条倒计时还在读呢。 已经有成果了? 跟游戏边下边玩一样,这中途还有未完全版的? “是的陈总,根据大数据的收集,还有针对于游戏领域的运用,我们进行了一些优化改进……”钟越在那边给陈旭进行解释。 虽然不少的专业名词陈旭没听懂,但钟越这边的大体意思他却也听明白了。 那就是在应用于游戏领域的ai技术,他们已经申请了完毕了全球各个国家的专利版权,在这一块取得了不小的成效突破,但距离真正完美的表现还有一定的距离,他们还需要更多的时间来进行测试跟优化。 但目前已经打造出一个雏形,而且也已经可以进行商用了。 “我来看一看。” 陈旭跟着钟越来到实验室这边,通过大屏幕上,进行测试。 至于测试的对象,则是正在开发中的《黑暗之魂:初火时代》的一个内部测试demo,主要用于进行各项数值的一些测试。 而因为是测试版本,所以里面的很多怪物都是有乱入的情况。 例如灰烬古达就跑到了古老的不死院里去了。 经过钟越还有旁边工作人员的调试,陈旭很快就看到了一个实际的表现。 在空旷的一个庭院里面,直接输入代码将灰烬古达单独调取出来放在中间,随后又调取了一个普通拿着短剑的活尸。 第(1/3)页