第(1/3)页 看着众人欲言欲止的表情,陈旭大概也能够猜到他们的想法,当下笑着解释。 “放心吧,并不是你们想的那个样子。” “游戏里面的篝火也并不是不能完全传送,随着剧情流程的推进,玩家通过不死镇、病村等场景之后,成功将钟声敲响,这时候就能够前往王城,获得名为‘王器’的道具,这时候就能够开启传送了。” “另外游戏里面,玩家是可以直接在篝火处进行升级的。” 听着陈旭的话,众人也是恍然。 “所以防火女的功能放到了篝火上面,另外传送的功能则是放到了一个游戏中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戏中篝火的设计。 “没错。”陈旭点了点头:“这也是为了让玩家感受到,游戏中地图的精妙设计。” 所以还是有传送的功能,只不过将其设置到了一个道具上面。 而这样的主要设计,主要是为了体现游戏中地图的一个精妙。 各种相互连接的地图场景,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在极短的一个时间内。 从一个区域前往另一个区域。 如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。 而如果加入游戏中各个场景的传送功能。 那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。 在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。 接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。 相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。 “单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。” “一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。” “但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。” “我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上、在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。” “而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。” “所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。” 陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。 第(1/3)页