第(2/3)页 所以整个创造的模式,非常的简单易懂。 实际上本身这些功能,陈旭完全能够集成到游戏本身中的。 就如同前世一款名为马造的游戏。 在技术力上,这并不成问题。 但最后陈旭并没有这样选择。 最主要的目的,那就是陈旭希望借此,能够打造星云游戏的社区。 如何在游戏外能够保持玩家的粘性? 一个稳固的游戏社区,可以说是相当重要。 而在《胡闹厨房》的新版本更新后,不断的有玩家加入到社区中来。 期间也已经有不少玩家,发布了一些制作的关卡了。 不过都还是比较的简陋,基本上只是进行了一些简单地形更改。 而且也并没有多么出色的地方,显然缺少闪光点。 不过对此陈旭也并不是很担忧,因为只要做的人多了,总会出现优秀的地图。 事实上很快创意工坊的设定,也确实在玩家群体中掀起了一波浪潮。 并且玩家们‘分手’的方法也变得多样化了起来。 例如自己亲自制作出一个十分‘阴间’的地图,然后给另一个他(她)去体验。 在星云游戏的创意工坊社区中,无数玩家发言讨论着这一次的更新。 ‘牛蛙!这一次的更新!’ ‘是啊!感觉这更新之后,能够体验到的内容变多了!’ ‘不知道你们发现了没有,有几个作者还专门作出了单人就能够很流畅玩的关卡!’ ‘没错,太棒了!我终于可以一个人做菜了!’ ‘《胡闹厨房》,一个人玩?心疼一波兄弟你!’ ‘实不相瞒,在一个人玩之前其实我也是有一个伴的!’ 伴随着《胡闹厨房》的创意工坊更新,陈旭看了一下网上玩家的评价。 清一色的好评。 不过除了玩家外,基本上也没有引起多大的波澜。 毕竟只是一个版本更新而已。 但陈旭很清楚,创意工坊的设定,完全能够让《胡闹厨房》的生命周期,再继续延长比较久的一段时间。 至于能够有多长,那还是要看市场跟玩家了,这就不是他能够左右的了。 ……………… 第(2/3)页