第(3/3)页 只不过在他们进入到游戏后,很快就知道这款游戏到底是个什么样的了。 不说后面的内容,光是前面的内容就已经吓退大批玩家了。 有一些玩家踌躇满志的进入到游戏,在巨山精神病院的大门口就被劝退了一波。 还有一些则是在第一次开门杀跟见到胖胖的时候被劝退。 当然更多的还是在地下室,面对那伸手不见五指的漆黑环境,被一个拿着钉子木板的疯子追杀的这一阶段而劝退。 当然也有一部分的玩家,咬着牙坚持了下去。 不过等他们修完发电机,让神父给自己打了一针进入到监狱阶段后,他们才发现原来之前才只是开胃菜啊! 当然游戏里面,他们是在不同阶段被劝退的。 可是在游戏后,有一件事情他们的做法是共同的。 那就是在游戏论坛上面都出现了他们的帖子,进行对其他玩家的推荐又或者是劝解。 就如同是套娃一样,一个套一个。 毕竟我自己被吓到了,那能骗一个是一个。 得让其他人跟自己一样感同身受啊! 各种信息看的后来的一些玩家完全懵逼,根本搞不懂《逃生》这款恐怖游戏到底是个什么样。 因为有的人为了让说辞更加逼真,还特意截了一些不怎么恐怖的画面。 但也有一些人说的十分详细,表示《逃生》十分吓人。 越来越多的说法也吸引着后续知道《逃生》这款游戏的玩家,前仆后继的扎进去。 就如同是接力跑一样,前面的人到了终点然后将接力棒传给下一个运动员。 而《逃生》的玩家群体传播却要更广。 因为玩家的群体是不断在扩大的,这代表着消息内容的传播也是在不断扩大的。 一开始相关的方向还有话题的内容,陈旭这边还需要进行潜移默化的引导,适当的为玩家们造梗。 可随着越来越多的玩家在巨山精神病院被吓尿。 已经不需要星云游戏的资本进行引导了。 玩家们自发的话题讨论,就已经足够形成热点,如同星火燎原一样一点点的发酵并继续扩大影响。 第(3/3)页