第(3/3)页 而且本身优秀的恐怖游戏,就具有良好的一个直播效果,可以借助直播跟视频平台,让热度快速传播并发酵。 毕竟有很多玩家,自己不敢玩恐怖游戏,但却又喜欢看别人玩。 而且很多恐怖游戏,看跟玩又是两种不同的体验。 觉得这恐怖游戏就这,然后购买自己玩的玩家,也不是不存在。 虽然大概率可能被吓得直接不敢玩。 但这都能够促进游戏的一个热度传播。 这些都是重要的。 前世《逃生》系列能有超过1500万份的销量成绩,很大程度也跟前世直播产业的兴起有关。 简单说了两句之后,陈旭继续开始给众人讲解《逃生》中的核心要素。 首先就如同游戏的名字一样,玩家扮演的是一个手无寸铁的记者,面对各种可怕场景的时候,只有一个选择那就是:逃。 其次就是游戏中摄像机的一个设定,跟传统游戏中永不关机的核能手电筒不同,《逃生》里面记者使用摄像机的夜视功能是了解黑暗场景必备的模式。 而跟核能手电筒不同,开启夜视模式是需要耗费电池的。 但玩家的电池则是有限的,所以这就形成了一个驱动点。 此外还有游戏的剧情、节奏这一块,都是被陈旭一点点的解刨给众人。 “嗯,dv美术跟场景氛围的营造,阮宁雪你这边需要注意,等晚上凌晨的时候你可以把家里的灯关掉,然后切实的体验一下。” “道具我也准备好了,到时候你可以带回家体验一下。” 一边说着陈旭从自己办公桌上,将一个手持dv放到阮宁雪旁边。 阮宁雪:?????? 看着面前的手持dv,她脸上的笑容逐渐消失。 做个人吧,陈总! 第(3/3)页