第二十二章 口碑销量双丰收-《游戏制作:从治愈玩家开始》


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    所有玩家有一种感觉,那就是有一种见证历史的感觉

    这款《传说之下》可能会在独立游戏史上留下璀璨的一笔。

    于此同时,其余的一些媒体也是纷纷追发新闻。

    《3日销量破10万!评分高达9.9!》

    《一款独立游戏神作,玩家必玩的作品!》

    《一款特别的rpg,他颠覆了玩家对rpg的认知理念!》

    《玩家:我被这个游戏玩了!》

    《不可思议的游戏!不可思议的成绩!》

    《第一遍带来的是震撼,第二遍带来的是温馨,第三遍带来的是痛苦,而第四遍带来的则是思考》

    毫无疑问《传说之下》是火了的,一开始是一些媒体跟玩家的好评。

    然后是在游戏设计师圈子里面流传,因为《传说之下》跟以往其他游戏的设定是完全不同。

    不单出是剧情上面,更是表现手法上面。

    例如游戏中小花的话,像是在透过屏幕和玩家对话一样。

    这样的设计让所有的游戏设计师,都感觉像是打开了一扇天窗一样。

    真要说的话,其实前世的《传说之下》并非是一个meta元素很浓的游戏。

    因为除了开头跟结局外,中间打断其实都是讲述了杉斯、帕派瑞斯、鱼姐等游戏中各个角色。

    同样也正因为如此,这也让《传说之下》比一般的meta游戏要更具有沉浸感。

    当游戏结局秘密被揭开的时候,玩家才会有一种极为强烈的震撼感。

    而在每个结局之后,同样也都隐藏着一种哲学思考,跟一种反思。

    这也是meta类游戏最大的特点了。

    单论meta元素,其实《传说之下》是比不上史丹利寓言、小马岛这些的。

    可在平行世界中,meta游戏的概念,甚至连萌芽都算不上。

    《传说之下》本身的meta设定配合着剧情,给玩家带来的冲击,显然要比前世强无数倍。

    尤其是随着直播平台,还有视频平台,将《传说之下》里的一些内容展现在玩家面前后,更是彻底让这把火烧的更加旺盛了。


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