第(1/3)页 (盟主加更,还欠9更) (没存稿了……准确的说是有,但我觉得质量不满意,回炉重新写了,这章就是。所以现在没存稿了,给我点时间。) 《抢滩登陆2000》是一款很简单的无脑游戏。 但这只是对一般的玩家而言。 而游戏高手们的玩法,通俗点说就是“每一颗子弹消灭一个敌人”,绝不浪费一丝一毫的弹药,这种精益求精的玩法,对微操能力和反应速度是有很高要求的。 方杰也不是说要招一批像后世那些打职业竞技联赛的玩家高手,但也不能太拉胯,起码的反应速度和微操技术要达标,合理分配资源,达到游戏收益最大化,并且也有能力做到这一点,是个很重要的指标。 有些人游戏一开始,就控制着武器系统一顿乱扫,经方杰提醒后,还是无法精准击杀,那对不起,滚蛋! 以后工作室可是要pk的,反应慢的还是回家种田去吧,他的游戏工作室不需要小白玩家。 至于《家园》,这款游戏可以说是《eve》的始祖,《eve》里面的游戏贴图、场景设置、跃迁跳跃等概念和形式,基本上是照抄《家园》,几乎算是《eve》的单机版游戏。 换句话说,《家园》也是一款烧脑的游戏,一般的小白进游戏后,根本不知道该干嘛,做个任务,半途就能被劝退,所以用来评测学习接受能力很合适,在与npc星舰对战时,还能看出一个人的空间判断能力和战斗策略能力,一举多得。 《武林》就不多说了,本来就是棒子开发的,虽然名字改了,但操作模式没变,比如战斗、行走、使用技能或道具,与《天堂i》很像,能熟练操作《武林》,那么《天堂》就不在话下。 唯一的问题就是韩服《天堂》的游戏界面全部是韩语的,这个只能拿小本本记录,然后死记硬背了,没有源码的情况下,对网游客户端汉化极有可能造成游戏程序崩溃。 其实这也不是什么大不了的问题,游戏工作室是去打钱的,又不是体验游戏的,只需要按照某种固定套路发育升级,然后在固定地点刷怪挣钱,其实不需要记住太多信息。 至于游戏外挂,方杰暂时还做不出来,这个得深入了解游戏,然后不断地用封包程序截取信息,反复测试并分析,才能把外挂做出来,而不是什么轻而易举的事情。 第(1/3)页