第107章 五大模块功能组-《重生网游大时代》


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    定下了目标和开发大纲,接下来就是按部就班地去做。

    前世的时候,方杰做游戏公司,也经常参与到程序开发中,甚至好几个项目都是亲自操刀担任主策和主程,连续几个月通宵码程序,每天睡4、5个小时如同家常便饭一般。

    不过当下上学高考还是第一位的,只能利用闲暇时间进行,也不可能通宵干活,否则回家会挨皮鞭,所以开发进度自然无法与前世相比。

    好在几大模块严格来说,技术上并不难实现,也没多少创新的东西,因此实际上整个开发工作对方杰来说只是体力劳动,而非脑力脑洞,工作效率倒是挺高。

    只用了一个星期时间,他就把社区网站会员系统、社区论坛和社区聊天室的框架成功搭建起来了。

    当然,仅仅只是框架,相关内部数据库、会员系统、升级算法什么的并没有添加,主要是这些得整个框架都搭建完毕之后,才适合进一步精算设定。

    然后又用了一个星期时间,将这些框架细节进行了精细化设计和完善,并且将简化版的《放置江湖》加入到了网站游戏模块中。

    而在这半个月期间,其他事他也没落下。

    首先是高中历史和政治课成绩,在月初摸底大考中,分别取得了文科班第一和第二的好成绩,语数外更不用说,五门课程总分加起来已经是全年级第一。

    至此,学习方面已经没有后顾之忧,只要保持下去,别说江城理工了,就算是清北也毫无问题。

    其次是mud游戏站,玩家人数注册人数突破5万,平均在线人数突破6000人。

    看这比例就知道,这段时间进来了不少菜鸟新玩家,这些人对网游和mud几乎一无所知,因此大部分进来不久依然被劝退,只有小部分留了下来,注册玩家和实际驻留玩家比例开始扩大。

    国内玩mud的老玩家现在基本上被方杰一网打尽了,《京大侠客行》这种校内网游戏,因为玩家基本上是该校的校内学生,用户粘度较高,抢不过来,其他散站的玩家绝大部分都来玩《金庸奇侠传》了。

    这就是mud游戏的局限性,广告打的再好,游戏设计得再怎么有趣,操作再怎么尽量人性化,门槛依然很高,依然让绝大多数网民知难而退,望而却步。

    所以即便mud游戏站目前看起来依然很火爆,但方杰的工作重心已经开始渐渐转移到游戏社区上,而mud相关玩法开发,全都扔给了李易,以目前所储备的玩法系统,足够未来半年的版本更新。
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