第(3/3)页 相应的,后世网文风格也是同理,各种日常比如恋爱和四合院、二次元、丧文化、种田养鱼、佛系、躺平、迪化、复古、复兴、重生、国风等元素深受00后们读者们的喜爱。 前世方杰写网文做游戏,对这方面有过深刻的研究,只是没想到,重生到2000年做游戏,居然又得用上这些理念,感觉像是一个轮回。 除了有针对性地对核心玩法进行策划和设计,他还需要考虑另外一个关键问题:如何赚钱。 大型游戏互动社区,严格来说是一家网站,而不是游戏。 至少表面如此。 这种形式的网站,只能免费,靠收取游戏月卡来赚钱是不可能的,像mud游戏里贩卖游戏币,也是不可取的。 不过不要紧,「流量变现」了解一下? 这个概念要到15年之后才逐渐形成广泛认知,而作为重生者,方杰不介意提前拿出来。 当下能与其挂钩的,就是51ka点卡销售。 虽说现在手机充值卡,每张卡也就赚几毛钱到一块多钱,但基数一旦上去,那就不可同日而语了。 何况,手机充值卡只是其中一个sp项目(电信增值服务业务),《万王之王》一旦出来,游戏点卡销售才是大头,等明年《石器时代》、《大话西游》什么的出来,小灵通、固话ip卡出来,那收益就很可观了! 要知道这是全国范围销售,每个月卖出几百万张各类卡实在不要太轻松。 简单地算一个帐:月销售100万张各类点卡,哪怕每张纯利5毛钱,那一个月也有50万,如果是1000万张卡,一个月就是500万! 玩家、网民们在游戏社区里是可以不花钱,但游戏点卡、电话卡这种东西,总是要买的吧? 再加上皮肤、周边、游戏中介交易、广告等等附属产品收益…… 这就是流量变现! 第(3/3)页