第八章 打铁小游戏-《种田奇侠传》
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连续敲打,是唯一可以在规定时间内获得高分的办法,可同样要注意的是,如果你手太快了,等回火的时候会掉的非常快,半秒钟不到就会跌入红色。
那个时候捶一下扣5分,很可能之前敲了半天获得的分数,都没你多捶一次红色区域扣的多。
最关键的是,他的麒麟臂天赋居然在打铁游戏里也生效了,一次敲打两次计分,对获得高分帮助的确很大,但要是不小心敲在了红色区域,也足够吴烦心痛个半天了。
所以这次,吴烦宁肯少贪一点分,也要稳住,左手尤其注意,火焰一掉就立马按上,等它掉落的趋势差不多要停的时候再及时撒手。
之前玩游戏,之所以玩最简单模式,都要一周以后才把铁匠等级刷到10级,才有机会保本,就是因为上了年纪之后,感觉鼠标操作不过来了。
尤其是左手的火焰,上上下下的波动特别频繁,专心控制火焰倒是还能稳住。
但这样又往往会忘记敲打,导致好不容易把火焰控制到黄绿色了,一次却敲一两下,一分钟之内根本得不到多少分数。
这次情况要比玩游戏时好很多,因为不用去点击键盘和鼠标,只需要动动手,游戏界面立刻就有回馈,不过需要一心两用的时候会更多,一波操作下其实也不轻松。
“叮,完美捶打,得分+3,受到麒麟臂的影响,得分*2,计6分,当前总得分为36分。”
“叮,普通捶打,得分+1,受到麒麟臂的影响,得分*2,计2分,当前总得分为38分。”
“叮,捶打失败,得分-5,受到麒麟臂的影响,得分*2,计-10分,当前总得分为28分。”
一不小心,吴烦手抖了一下,锤到了最下面的红色区域,一下子扣掉了10分,心痛的他牙都疼了。
再次打起12分的精神,总算是撑到了游戏结束,总得分94分,算是历次游戏经历之中,第一次打铁,得分最高的一次了。
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