025玩家副本表现-《玩家救我》


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    而农夫这里还有花盆,可以将豌豆射手先种在花盆中,然后放在瞭望塔上就行了。

    收了玩家一大波灵币后,林启说干就干,剩下的时间不多了,能多做些准备就尽量的去做,还不知道两天后的敌人,有多少呢。

    副本中,玩家们也在努力的杀敌。

    这次战斗被固化成副本之后,和真实战斗还是有些许区别的。

    敌人不再是全部一起涌上来,而是分成18波,随机从各个方向依次发起攻击,每6波敌人之后,就会刷出一个BOSS来。

    BOSS则是两个食木妖大队长和食木妖族长,一共三个。

    玩家必须要抵御住敌人,不让敌人伤害到身后的一颗大树。

    这个副本完全就是仿照了魔兽世界中的黑暗沼泽副本设计的,林启也不在意,反正上古世界整个游戏就是东拼西凑出来的,弄个山寨副本也没什么,反正这些平行地球的玩家也没玩过魔兽世界。

    副本中杀敌,经验值介于野外怪物和野外可刷新怪物之间,并不是很多,但优势是怪物集中,不用玩家到野外到处去找,获得经验值的效率也是非常可观的。

    不过玩家达到7级,也就是沧澜界的后天炼体后期的境界后,升级所需要的经验值陡增,使得升级所需要的时间变长了很多。

    不过相当于沧澜界本土生物的修炼速度,玩家们就太快了,可以说,个个都是开了挂的。

    论副本中的表现,职业玩家打副本显然就具备更多的优势,职业玩家个人水平高,个人的意识也强,一开始就分配好了队伍,打起副本来不需要太多的磨合,副本的推进也比较顺利。

    而其他的打金人和散人玩家们,就差很多了,总是出现各种失误导致团灭。

    不过还好副本中死亡并不会消耗玩家的复活次数,而且副本失败了,还可以重新再来,只是每失败一次,副本的经验值就会被打一次折扣。

    这个折扣要么通关后消失,要么只有等到第二天才会消失,这是系统的规则,林启也不能改变,不然林启完全可以让玩家故意打不过关,然后重新来,就这样刷经验值。

    最让林启意外的是,老年人玩家在组队进入副本后,表现居然意外的好。

    老年人玩家,个人操作没有职业玩家好,甚至还不如一般的散人玩家,但这帮老人,常年在广场舞中培养出来的团队意识,却比职业玩家还要强。
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