第349章 让人心动的大生意-《重回1980小人物》


    第(1/3)页

    电台的一线记者,磕磕绊绊的做着游戏直播解说,虽然整个流程极为糟糕。

    不过随着直播时间越来越长,整个游戏区聚集的人群也越来越多。

    “他们两个投了多少硬币了?有人计算着吗?”虽然两个人极为土豪,拿着几百枚硬币。不过对普通玩家来说,大家并不想知道,这单肩背包里准确的硬币数量。而是想要知道到目前为止两个人一共投放了多少亿元硬币?

    “25个了吧?”有人在身边小声的说道。

    “不是25个!左边的那位哥哥投了27个,而他的弟弟投了19个。”有人居然真的在计算着详细的数量。

    “这种玩法真的是,真的是...”看着土豪玩游戏的方式,有些人十分的无语。

    “在家里玩红白机《魂斗罗》的时候只有三条命,死完就只能重新再来。

    像这样无限投币的游戏方式真的可以吗?

    因为玩魂斗罗只有三条命,所以游戏的时候格外小心翼翼,生怕在不必要的关卡损失自己的数量。

    而现在没有了生命数量的限制,简直就是用手雷在通关连枪都不用开。这样玩还有游戏的乐趣吗?就算花上几百块甚至是上千块。把这里所有的游戏都通关一遍,那做有什么意义呢?

    能凸显出自己操作厉害?还是能显示出自己技术过人?无非就是炫耀自己有钱。”有人对于这种游戏方式非常的鄙夷,觉得这已经丧失了玩游戏的初衷。

    然而这番话很快便被身边的人反驳。

    “这游戏难度你也看到了,如果不采用这种方式,真的能够通关吗?”

    只是这反驳的话刚刚说完,身边立马有人开口道:“我第1次玩魂斗罗跟超级玛丽的时候,一条命连第1关都通不了。

    甚至玩魂斗罗的时候,玩了两三天之后,第一关才能做到不损失一条命。

    后来随着玩儿的时间越来越长,慢慢的操作也越来越熟练。而随着熟练度的增加,甚至我一条人命都可以轻轻松松的过前三关。

    超级玛丽同样也是如此。

    甚至我的朋友更厉害,他玩了两个星期不到,超级玛丽居然已经完成了通关。

    我到现在为止玩的快有一个月,超级玛丽如果不选择跳关的话,我连第6关还没有打到过。

    任何东西都一样,熟能生巧罢了。看上去这合金弹头游戏的确是困难度不小。可是当你认真分析的话,其实敌人的子弹飞行速度很慢,跟魂斗罗的设定简直是一模一样。

    如果敌人的子弹跟我们玩家射出的子弹飞行速度一样快,那几乎很少有人做出最快的反应速度。

    如果给我足够的时间,就合金弹头这款游戏,两个人配合的话,一枚游戏币三条人命足够打到第3关。”虽然游戏看上去很难,只不过这只是被刺激的游戏画面所震慑到了而已。

    如果冷静下来去分析,这游戏的难度跟魂斗罗相比还没有达到成几何的翻倍效果。

    难肯定是难,但是还没有困难的让人不花钱就无法通关的样子。

    至少目前为止,这兄弟二人所通的每一关,虽然官底都十分困难,可是也没有困难到让人无法玩下去的地步。

    这样的说辞显然得到了很多人的赞同。

    大家都是游戏玩家,虽然从雅达利2600开始起步,期间也偶尔到酒吧或者商场玩一下吃豆人的街机。

    不过随着红白机进入市场,大家的选择变得丰富了起来。

    而随着玩过的游戏数量越来越多,人们对于游戏的难度也越来越能接受。

    起初,大家对于乒乓这款游戏感觉非常的新奇又好玩。

    甚至有的玩家觉得这游戏还是有一定难度的。

    而之后在街机里接触到吃豆人,很多人觉得吃豆人的难度简直是恐怖。

    可是随着玩的时间越来越长,人们发现这游戏并没有想象中那么困难。

    而随着红白机上市,大家对于吃豆人的难度也变得越来越习以为常,甚至觉得坦克大战都比吃豆人有难度。

    尤其是坦克大战到了十几关之后,保卫老巢的工作变得更加的紧张又刺激。

    “真是越看越没意思,还不如看一会儿非射击类游戏。我觉得那款西游记跟三国就非常的好玩。

    敌人不再是被子弹一碰就死,每一个敌人都有自己的血量。就像一个又一个官底的小boss一样。”当一款游戏,因为疯狂的用钱续命。最终失去了他的难度跟游戏的刺激程度,让很多玩家看了一会儿之后产生了麻木的心理。

    当一款非常刺激的游戏,让他们感觉到麻木之后。很多人离开了这台游戏机把视线投向了其他人。
    第(1/3)页