第592章 大赛二三事-《行走在影视剧中》


    第(2/3)页

    那只能说还是太年轻,先不提每一局战队出现的地点,和毒圈缩圈的位置都是随机刷新的,主要是造梦空间为这次的赛事专门设计一个新的地图,就在Z1赛中才公布,所以无论是哪个战队他们是不可能提前就约好地点的。

    如果非要钻空子,那就是无端的用枪声的节奏来向其他组打暗号,这个当然是可行的,但问题是监控中的除了比赛的裁判组,还有全球直播的人都看着,隐晦的用一到两次还好,可一旦用多了,那么到时候因为作弊而直接被判处出局,不仅是输了比赛而且还很丢人。

    而且在此次Z1举办结束,就会成立游戏的仲裁所,对于所有队伍进行监督,如果各战队有影响极差的情况出现,那么将会给予罚款和禁赛的决定。

    虽然《H1Z1》比赛上起步得晚,但是就目前一系列的措施,是在加大推进赛事的公平公正。

    Z1的总奖池是三百万美刀,冠军队伍享两百万美刀的奖励,第二第三名共分五十万美刀。

    15年联盟的S赛总奖池也是三百万美刀!

    这个奖金数目是在霓虹留学的郑殊做的决定,从一开始就对标联盟赛事的奖池,金钱是刺激从事游戏人员们的动力源泉。

    目前《H1Z1》全球销量有四千万套,不仅局限于PC,在今年年初就已经登录了PS4、XBOXONE,为此销售量激增,生存模式在主机平台有着不小的潜力,而PC平台上大逃杀模式更受欢迎。

    按照目前趋势过了今年能够突破五千万套的销量,根据销售分成,造梦空间已经达成上半年游戏销售额过十亿华夏币的目标。

    所以一口气拿三百万美刀压根不在话下!

    只要今年的赛事气候一成,估计给鹅厂游戏打造的绝地就会顺势在华夏推出,至于手机端的游戏研发,已经跟丁三石得到猪场展开了良好的合作,唯一担心得到就是目前这个时代的手机能不能承担得住这款手游的压力。

    光这一点其实就可以再跟一些手机厂商展开合作,对某些手机厂商进行单独的优化,以此来达成合作共赢!

    这是一盘很大的棋,在郑殊待在霓虹那么久,所有的事情都在有条不紊的进行中。
    第(2/3)页