第497章 渐显峥嵘1-《行走在影视剧中》


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    实践出真知,很明显这款游戏并没有打磨得很到位,郑殊放下耳机时,转头对着其余几名负责《绝地求生》项目的主创人员说道:“枪械的后坐力再调整一下,不要怕浪费时间,如果能够摸到真枪的话,那也可以去测试,把枪械的细节再雕琢一下,子弹壳飘出去的方向要根据人物的角度来进行调整,这一点没有到位,地图有几个掩体设置多余,待会我会圈给你们删掉。”

    几位主创面无表情,静静的听郑殊给的反馈。

    “不要陷入《H1Z1》的思维,这《绝地求生》是另一款游戏,一味的追求形似就落了下乘。这一款游戏尽可能的缩短一场战局消耗的时间,毒圈的作用就在于控制游戏时长,逼玩家进行交火,不要设置得很拖沓,这次目标游戏群众不是全球玩家,只是单一的华夏的网络游戏玩家,他们更追求时效,不要占用太多时间,设计的游戏思路就是撮合玩家之间进行交锋,载具上不要再局限于摩托车、轿车,滑翔机之类的天空飞行载具也可以考虑加进去。”

    对于这类似的游戏,郑殊毕竟脑海里还有原世界的记忆,所以想法更具前瞻性,稍微提醒一下,几个主创人员也能从中得到不少的开发思路。

    “还有,召集反外挂研究的职员,以强于《H1Z1》的反外挂程序几倍的综合测试进行设置!”

    “好的社长”

    郑殊很少插手游戏方面的事情,不是不在意,而是大部分时间他觉得没必要指指点点的,只要把握住大方向不歪,其他方面就让他们放开手脚去做。

    而相对应的,他们的执行力也不差,从郑殊提过的建议里,就清楚这位年轻社长并不是“外行”,最起码在游戏交互逻辑上常有惊人之语。

    如果顺利的话,《绝地求生》会在14年的年底交付鹅厂,至于鹅厂要拿这款游戏在华夏测试个多久,就不清楚了。

    郑殊再往《H1Z1》的项目工作室里看一眼,这边倒是没什么可担心的,项目组保持好一季一个小更新,平时修补一下小BUG,再到年底进行一次大动作的新地图发布或者枪械库数据更新之类的,营收方面是不用太担心。

    只要第二个项目与鹅厂合作成功把《绝地求生》推出之后,再把大方向主攻到手游方面去,那么基本上造梦公司在未来的五到十年里面都不用发愁赚钱的事。
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