第十章 英雄!英雄!-《暗黑之蛮王》


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    冰冷抵抗力:0

    闪电抵抗力:0

    毒素抵抗力:0

    自由属性点:无法获得

    看着这熟悉的属性,张扬脑海中闪过一段段血脉传承的信息,与游戏中的记忆一一对应,终于确定,各种属性点对于野蛮人英雄来说,除了对身体素质的巨大增幅之外,其他效果并不显著。

    力量,极微弱的增加伤害和生命值,可忽略不计,具体增幅比例根据近战武器的不同而不同,无法测定。

    敏捷,同样可以不同程度地增幅远程武器物理伤害,另外,还可轻微增幅英雄速度和反应,具体数值非常小,同样无法测定,每1点敏捷增加5点攻击准确率,然而无论多高,面对怪物最高的攻击准确率也只能达到95%,这是秩序的规定!当然,攻击准确率越高,越级挑战时便越占优势,每越一级挑战,伤害怪物的攻击准确率降低20%,最高95%!张扬120的攻击准确率,可以95%几率伤害1级怪物,95%几率伤害2级怪物,80%几率伤害3级怪物,60%几率伤害4级怪物,依次类推,当怪物等级达到7级,此时的张扬对于怪物的攻击准确率降低到0,即便他击中怪物要害,也无法造成一点伤害。另外,每4点敏捷增加1点防御。可惜装备的防御远远强于敏捷所带来的防御,随便一件盾牌就要七八点防御。

    体力,每1点体力增加1点耐力,耐力决定了英雄战斗的持久力;每1点体力增加4点生命值,生命值就是英雄的生命,体力属性无论在游戏世界,还是真实暗黑世界,都是最重要的属性,毕竟这里,死亡可无法读档重来!

    精力,每1点精力增加1点法力值,对于野蛮人,技能耗费法力很少,大部分时候法力值并不匮乏。

    张扬略微回想,进入封魔塔经过艰苦战斗激发蛮王之体以来,他共计获得了12点力量、7点敏捷、6点体力、1点技能点,自己属性达到了力量42、敏捷27、体力31、精力10,远比其他野蛮人1级英雄的力量30、敏捷20、体力25、精力10要高,只从属性点来说,几乎相当于他们升到4级时的属性了,要知道英雄每升1级也才获得5点自由属性,他因为蛮王之体无法获得自由属性点,比较起来,却是只多不少、一点也不可惜的。

    火焰、冰冷、闪电、毒素四元素抵抗力,可有效的增加英雄面对法术伤害的抵抗,每1点抵抗力削减1%对应元素的法术伤害,这四个属性,仅能由装备和技能增加,一般来说上限只能达到75%,但在某些特殊装备增强下,可以达到对某系元素免疫的效果。另外,元素抵抗力会受到地狱能量的侵蚀影响,在游戏中,玩家每进阶一个难度,元素抵抗力降低50,而在这个世界,在凡界元素抵抗力达到上限75的英雄,进入难界,会虚弱到元素抵抗力25,进入噩界则会削弱到-25,需要更强的装备增加抵抗力,否则面对法术强大的怪物,只会是送菜。

    装备栏

    头部:无

    项链:无

    衣服:无

    腰带:无

    左手:无

    右手:无

    左戒:无

    右戒:无

    手套:无

    脚部:无

    储物栏:0/40

    金币:0

    刚刚觉醒的张扬,全身装备位都是空置的,他双手探出,握住腰间交叉的两柄白板短剑,意念闪动间,短剑消失,进入储物栏中,占据了6格储物格,每个英雄都有储物栏,一般情况下,都是四排十列总计40格分布的,每一件装备根据其大小,占有数量不同的储物格,金币不占储物格,只要英雄负重能力足够,便可以无限携带金币,药剂、戒指、项链、卷轴等物品占据1格储物格,并且不能叠加,城镇传送之书、辨识之书、匕首、飞刀等占据竖排的2格储物格,其中城镇传送之书与辨识之书是可以叠加城镇传送卷轴与辨识卷轴的,每一件装备,每一个物品,都有其体积,在秩序的规则下,都拥有了不同的储物格需求。好在凡人用品,例如帐篷、食物、淡水等,因不具备属性,可以一起放入同一个储物格中,否则储物格有限的英雄们,出外修炼时间久了都有可能活活饿死。
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