第69章 原画定价-《重生之金色2003》


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    “没,就是平时多花了点时间学习,研究,然后练习,你知道,长大只是二本,学美术的,也不可能出来之后都当画家。”

    面对陈远的提问,黎落只是摇头笑了笑,一如既往的阳光,干净,甜美。

    不过也是事实,别说长大了,就是八大美院,毕业之后也不可能都成为画家。

    而网络游戏的兴起,其实提供了一个很好的就业方向,因为网络游戏的开发,需要不少美工,原画师只是其中一种。

    陈远点头表示明白:“那你们专业,像你这样的多吗?”

    黎落就笑,微微有些自傲:“要是多,你会选择我当悠悠的老师吗?”

    “倒也是,学美术的漂亮女孩挺多的,你不是唯一一个。”陈远想了想,还是不轻不重的夸了一句。

    跟着便问道:“这些画我要了,价钱方面,你觉得多少一张合适?”

    “我觉得,五十一张就可以了,虽然你没有给我文案,但是,你给了我更加直观的参考,所以构图绘制并不难。

    但是,如果你还要一些原创性的,或者概念性的,价格就要高一些,因为我要花时间想,一遍又一遍的构图。”

    有参照跟没有参照是不一样的。

    游戏原画,一般是先由策划给出具体的策划文案,然后才由原画师根据文案设计整体的美术方案,之后才是构图。

    这里面需要相当的想象力,创造力,甚至很多时候,苦心孤诣推翻了很多次才出炉的原画,会因为不符合策划要求,而面临推倒从来。

    可若是有了直观参照,情况就大大不同。

    有直观参照,就跟有模特一样,只管画就完事了,没有太抽象的东西,不需要过多的思考。

    也因为此,价格是不一样的,越是抽象越是需要想象力越是抠细节,越贵。

    当下什么行情陈远不清楚,但是重生前那会,名家高水准的原画,都是好几万一张,甚至上十万。
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