第286章 何谓次留率?-《娱乐三人行》
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赵常务先郑重其事地对内测这几天大家的辛勤工作表示了感谢,这也是题中应有之义。
“接下来,要告诉大家一个好消息。昨天繁华网络那边统计出,我们这款《六道劫》这次内测次留率是92.4%!已经远远过了繁华网络要求的8o%这个标准!”
几个资深的策划和程序员听到这句话都是精神一振,像段杉杉和赛文这种没有经历过游戏运营阶段的菜鸟策划和菜鸟程序就摸不着头脑了。■.ww.▲
至于美术部门,呃,几乎每个人脸上都呈现出鸭子听雷的茫然表情。
赵常务示意身边坐着的刘可韦出来替他解释一下,刘可韦咳嗽一声便开口了。
所谓的“次留率”,就是“登录玩家次日存留比率”这个词组的简称。顾名思义,指的便是第二天登录玩家数量占登录创角的玩家总数的比率。
这个数据是衡量一款网络游戏对玩家吸引力或曰黏着度的核心标准之一。
一般来说,天朝游戏研业内对次留率的普遍标准是6o%以上为合格。换句话说,假设一款游戏头一天登录创角的玩家总数为一千人,第二天登录玩家则要达到六百人以上。
因为次内测并没有大规模测试,走的是供不应求的饥饿营销策略,所以繁华网络将次留率的要求标准提高到8o%,然而实际上《六道劫》交出的答卷可以称之为完美,次日存留竟然过了九成!
“我手上这份文件就是繁华网络那边传真过来的相关数据,我们这款《六道劫》,日创建玩家角色一共有2832人,次日登录总玩家数则是2617人。”
赵常务从兜里摸出了一张折叠好的复印纸,打开后对着纸上的数据念了起来。■
有些玩家虽然拿到了注册码,却因为临时生这样那样的状况没法上游戏,这是很可能会生的情况,再说繁华网络那边保留的三百个注册码也没有全部用上,所以实际创角玩家总数只有两千八百多人并不奇怪。
好吧,这样一番解释,在场的绝大多数人也基本理解了“次留率”是个什么概念。
“因为我们达到了繁华网络要求的次留率标准,所以,我们这款项目的第二笔签字费今天应该就会到账,数额和之前一样,也是签字费总额的3o%——人民币四百五十万元!这笔钱到账后,我这边会尽快办理公司那边的财务流程,争取早日把大家应得的分红给诸位。”
要说刚才听赵常务和刘可韦两人解释“次留率”概念的时候,在座大多数人还是抱着一点“无关痛痒姑且听之”的心态的话。赵常务这番话一说出口,立即就引来了如雷贯耳的掌声。
又要分钱了耶!
能不激动吗?
经历过上次研分红的老员工,几乎个个都像打了鸡血一样亢奋起来。这几天积累下来的疲劳,也似乎在这一瞬间统统不翼而飞。
果然,金钱才是包治百病的良药啊!
就算刚加入工作室没几天,自问这次分红多半赶不上的那些“新宁”们,虽然心底难免会有些羡妒交加的情绪,但那种“与有荣焉”的喜悦,以及对“下次分红的时候,应该会有我的份了吧”的期待却是跑不了的。
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