第181章 音乐和音效-《娱乐三人行》


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    “首先啊,是音乐音效的事。”

    刘可韦一开口,段杉杉这才明白过来。

    还真有正事。

    一款完整的游戏,除了策划的表格、程序的代码、美术的图像之外,音乐和音效也是必不可少的组成部分之一。

    只不过这部分相对策划程序美术三部门来说,重要性的程度自然会低一点儿。

    在天朝,很少有游戏研发团队会专门设立音乐音效部门,找人来专职坐班的。

    圣杯工作室没有,霞飞研发二部也没有,三人行工作室自然更不会有。

    当然,现在六道劫的游戏版本里,音乐音效肯定是有的,但是这些基本上是刘可韦作为关卡策划从网路上“私人收集”来的临时替代资源。

    换句话说,没有版权。

    内部测试的时候凑合用用自然问题不大,可是真要商业化运作的时候,肯定是要全部替换掉的。

    或者冒着被人告的风险继续侵权用着?如果是国内一些小游戏公司的话,当然可以这么干,反正先不明不白地用着,等真被人告了再说。

    可是作为纳克森和繁华网络这两者来说,都不可能冒这么大的风险。

    这两家巨头级的游戏公司,又不是出不起这个钱。

    不过音乐音效这件事,平常基本没人提起过,不是刘可韦今天这么说,段杉杉还真想不起这个茬来了。

    于是他皱着眉思索了一下,还在杭城讨论工作室筹备事项的时候,对这方面似乎早就有了预案——“不是说,等游戏代理权卖出去之后,就找专业的游戏音乐音效公司做外包吗?”

    这是天朝游戏研发业的惯例做法,更具体一点说,是天朝小型研发团队的惯例做法。

    一个团队,一款项目,养不起专职的音乐音效师,工作量和紧迫度等方面也没有那个必要,所以一些小型的音乐公司、音乐工作室就成了外包的最佳选择。

    通常情况下,一款游戏所有背景音乐不过就是数首或十数首,外包价格大概是几万至十几万人民币,包括创作费和制作费在内——自然,在这样的成本下,不可能找专业的乐手乐队来演奏录音,基本都是midi音乐(数字化)。

    “我记得之前听你说过,你不是打算找一家江城的音乐公司做外包吗?”段杉杉有点儿纳闷地问道,“按你想法去做就是了,再说这事是你关卡那部分的工作,找我一个文案策划说做啥?”

    刘可韦哭笑不得地拍了段杉杉脑门一下道:“文案你妹啊文案,一天到晚就把个破文案挂在嘴边,好像除了文案相关的事之外,别的什么事都和你无关似的。你到底有没有工作室一成七股份的自觉啊?”
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