第八十章 泥水手印-《精灵乐园,大有问题》
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一次攻击,模拟邪祟几乎残血。
温久利用跳跃地毯拖延,模拟邪祟头上出现阴云,深紫色与黑色来回翻涌,看似没啥伤害,实际打出的数字惊人。
135威力,100命中…
这是祸不单行针对异常状态敌人产生的效果,威力翻倍,几乎能追上大招级别的技能。
【呜,它好弱。】
“对呀,我们提高一个难度。”
把模拟邪祟的危险性调到中段,还是一样,延时5秒开战,给个热身。
再次鬼火起手,模拟邪祟身上燃起星星点点的火苗子,但祸不单行没有打出任何伤害。
【呜~~老板,我不行的,打不过它。】
并非攻击落空,温久留意到这次的模拟邪祟属于普通系。
普通系攻击和幽灵系攻击互相免疫,祸不单行打不到模拟邪祟,对方除非用额外属性的攻击,否则对哭哭面具永远0伤害。
开启轻石,温久朝反方向奔跑,身后穷追不舍的模拟邪祟突然强制跳起,脑袋撞上天花板。
中段难度的模拟邪祟,速度已经比温久快很多了,需要跑动过程中的急速变向加上跳跃地毯才能甩开。
“哭哭面具,挡一下!”
【呜…】
蓝绿相间的屏障自哭哭面具身侧覆盖。
普通系技能:守住,挡下对方的一次攻击,近乎于无敌一回合的防守。
“用得着开守住吗…它打不到你。”
跑开两米的温久重新丢下跳跃地毯,和模拟邪祟摸来摸去的哭哭面具哀嚎。
【园长,这样的战斗无法结束啊。】
“放心,会结束的。”
鬼火造成模拟邪祟灼伤,物理攻击减半的同时每回合扣减1/16生命值。
随着时间推移,模拟邪祟被逐渐削弱,生命值扣减过半,由绿变璜,明显感觉到敌人的攻击凶猛程度减弱。
迂回逃跑,不断熟练跳跃地毯的运用。
现实中的邪物并未像游戏算法那样每回合按部就班扣减生命值,而是以或快或慢的幅度扣血。
有跳跃地毯和哭哭面具卡位,顺利拖延到战斗流程解除,温久活动出一身大汗。
玩家生命值剩余6/13。
这只是被模拟邪祟擦到一下下,用哭哭面具挡掉绝大部分伤害。
运动服腰部开了个大口子,番茄酱不断涌出。
在休息室的床上选择入睡,5秒动画音效过去,玩家恢复伤势,温久苦笑看着破破烂烂的运动服。
“又有额外支出了。”
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