第五十九章 战斗总结-《精灵乐园,大有问题》
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嘟——
随着提示音,模拟邪灵消失。
钢铠鸦剩余生命值80%。
等级低对方两级,全靠提前铁壁,物理防御叠满。
【啾~】
“别啾了,不急回家的话我们再打几局?”
【来!】
“要不要试试看更难的?”
【来!!!】
在开启上段模拟邪灵之前,温久得先研究一下怎么回复精灵的生命值。
正常游戏中,战斗结束去精灵中心,免费满状态。
美梦乐园莫得类似治疗机构,也可能用不着治疗机构。
精灵是借由美梦神的神格力量,以游戏界面为媒介召唤出来的,似乎不存在受伤和痛苦。
解除召唤,美梦休息室里钢铠鸦兴致勃勃再次入睡。
这话听上去怪怪的,兴致勃勃…入睡。
在游戏里温久看不到精灵的生命值,或者说自然状态下的动物本就没有生命值设定,得召唤出来,游戏数据判定才行。
解除召唤,重新召唤。
钢铠鸦满生命值、满pp,技能使用次数满满当当。
“果然不用精灵中心。”
当前情况一个比喻为钢铠鸦带着vr头盔玩真实游戏,伤害不会反馈给它,没血了重新开一把即可,也就是重新召唤。
必须小心,空血退出战斗的精灵等解除战斗流程才能再召回来…那么温久有可能要一个人面对战斗。
那只能直接烟雾球了。
因为重新召唤钢铠鸦,技能随机roll。
“磨爪”回来了,提前提升攻击和命中。
普通系技能:乱击(袁绍??),威力15,命中85,连续攻击2到5次,理论上的极限输出的75,看脸。
恶系技能:挑衅,强制对方使用一张“杀”…咳咳,3回合内强制对方使用打输出的攻击类技能。
最后是“啄”,飞行系基础攻击,35威力,100命中。
就按杀伤力来说,钢铠鸦这次随机出来的配招和前一轮简直不能比,只有个啄。
好在磨爪刷出来了,提前拉满物理攻击和命中档位。
“这次的敌人很强,小心哦。”
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