第72章 上架感言之玩游戏不需要视力-《林德之门》


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    甲之蜜糖乙之砒霜,是件没办法的事。我相信大部分毒点都不是完全反对,只是被书荒时饥不择食逼出来的。

    玩家就是这本书轻松种田争霸的合理金手指,这个合理是指玩家的存在对故事轻松走正剧很合理,至于玩家出现的合理性……讲真,我要不是半个合理党至于前十几章都是玩家出场铺垫嘛。

    甚至节奏偏慢、种田很久、方方面面,我感觉都是被这个属性带的。

    其实我个人不觉得种田不是剧情推进,不过偏慢就……轻松笑点、人物刻画我还是得加油压缩几句话带出来吧。

    有的时候也没办法,过快简略的过剧情,人物性格全部一笔带过本身就不是这本书的风格,当然,描写冰冷的剧情时,白描我觉得就很合适,包括不写心理描写时,动作补充也有一定必要。

    可轻松有温度时,小动作和几句玩笑也是为了氛围必不可少的,也许有人认为这是水,但没有这些“水”,很容易变成脸谱化人物和不停开地图推科技剧情的追赶。

    当然没有把日常种田互动写得让你更想看是我的文笔问题,但故事在最初就确定了,不可能变成单纯升级,种田的各方面也是要写的,无非比例问题,我调整后的存稿还没发就上架了我自己都措手不及+—¥%……¥。

    至于为什么选奇幻不干脆现实、游戏或科幻背景,并且还是种田。

    当然是因为……我喜欢啊。

    小孩子才做选择,大人选择全都要。

    我还记得魔兽、英雄无敌带给我的震撼,我也记得无冬之夜、老滚多让我头秃,还记得在这些背景中快乐的日日夜夜,然后又日日夜夜肝肝肝肝。

    当然还有很多其他故事,黑暗之魂克苏鲁等不一一提及了,包括我对模拟经营类游戏的热爱。

    我曾经多少次为故事中的角色思考,该如何改变我喜欢角色注定悲惨的命运。
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