第七十章 三面围攻-《超科技狂潮》
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玩家的热情更是高涨,不过在海外都是以海量的抱怨表现的。五千个一测资格,华夏这边就占了三千多,欧美日本那些地方只是零零星星撒了一些,原本在各种游戏里引领潮流的国外玩主们,现在只能流着口水看华夏的测试视频。
劳伦斯那边就抱怨这两天他的电话都被打爆了,全是求测试资格的。他甚至用威胁的语气说蝉动再不在美国开分店,哦,分公司,他就要求把《幻象银河》的美国运营权还给美国幻象。
媒体方面,出妖蛾子的都是国内媒体,在海外,像ign、《pcgamer》之类的游戏媒体,对《幻象银河》的态度完全是跪舔,据说ign已经做好了打满分的准备。而v社那边,g胖将《幻象银河》的一测专题高挂在steam的首页,跟他的steam游戏机绑在一起,还隔一阵子就得意洋洋地在推特上炫耀他捏出来的东西。
国内的情况真是特殊一些,媒体这边,夏鸣就是学这一行的,心里大致有底。
他问李迪罗:“你们的公关现在是怎么做的?”
“蝉动这边就只打理官网和论坛,整理分析舆论,应付上门的媒体。你说过,咱们就走高冷路线嘛。老虾那边,应该比我这边更不关心媒体……啊啊——救我!”
李迪罗说话的时候来了个金鸡独立的姿势,然后外骨骼的腿就乱晃起来,差点把他拉成劈叉。
“不错!发现了新问题!机器没认出来你肌肉收缩是要干嘛,当跨步处理了”,林澄扶住他,满意地说。
夏鸣想了想,呵呵笑了:“我越来越庆幸自己没进媒体那一行,没有什么推手,就是他们眼红了,在玩负面营销。”
媒体的负面营销就是泼污水,再收封口费,美其名曰“言论自由”、“舆论监督”,这一套在华夏玩得相当溜。当然了,直接收钱不仅吃相难看,也容易被告上法庭,所以这一招都是卖广告卖活动的起手式。
如果面对大厂商,或者混熟了的厂商,媒体倒没这么嚣张。更普遍的情况是厂商定时给有影响的媒体喂喂食,不给多了免得让媒体长了胃口,但也不会不给,得一直吊着,让媒体不停磨练写软文拍马屁的本事,同时也压榨媒体帮着做市场做数据。
不过蝉动和幻象这样的新秀嘛,对媒体来说,就有拿捏的余地了。之前把两家公司当肥田捧过一段时间,结果遭了冷脸。憋到现在,《幻象银河》亮相,钱途无限,他们也终于忍不住了。
说起来也是夏鸣的过,他熟悉这一行的底细,对这种事情很反感。任性地要蝉动和幻象走高冷路线不睬媒体,才会有今天。
也不是所有媒体都这么干,或者干得这么直接和粗暴,李迪罗说辛朗科技和一些媒体倒还跟平常一样,新闻照发,游戏评测体验也都做得挺中立客观。
这些媒体也不是善心发作,都趁机找上门来要做采访,从夏鸣到李迪罗、武思豪,都还没给过媒体单独做专访的机会。
林澄说:“我觉得可以做个专访,正好反击一下嘛。”
李迪罗叫苦道:“我这气质形象,上不了台面啊!而且,他们要派美女记者来的话,我多半会成结巴!”
这小子还真会找理由……
夏鸣想了想,跟加力卡和苜宿引擎比起来,《幻象银河》的影响确实更直接更广泛,蝉动和幻象需要在这个问题上表明自己的立场,李迪罗和武思豪都不适合做这个。
“我来吧,定到……礼拜五的上午”,夏鸣把这事揽了下来。
至于《幻象银河》遭遇的三面围攻,他不觉得有什么威胁,蝉动和幻象自己就能处理好。只要游戏按部就班地完善下去,不管是舆论还是玩家心态,都会在现实面前低头。而黑客什么的,后面还不消停的话,就别怪他亲自出手了,他还真想验证一下自己在黑客攻防战上的能力。
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