第(3/3)页 网络游戏,在公司效益上面,跟单机游戏最大的不同之处就在于: 单机游戏是个一锤子买卖,属于三年不开张,开张吃三年的那种。 发售了以后,只有非常短的一个盈利周期,大概就是三五个月的样子,这笔钱赚完,这款游戏差不多也就寿终正寝了。 (当然,能做成名ip的另说) 而网络游戏,只要用户规模达到一定程度,就能产生持续盈利。 这个也很容易理解,比如王者荣耀,主模式就那么几种,之后每年只需要出新英雄,出皮肤就行。 棋牌游戏更加简单,斗地主、打麻将、德州扑克的模式基本上是相对固定的,未来要进行玩法拓展的空间比较小,基本集中在比赛模式上进行开发,这个时候需要的人力就没有初期时那么紧张了。 可能一年也就更新个一两次。 而玩法固定下来,玩家与玩家之间的互动成为了游戏核心,只要一直有用户,他们能玩一辈子。 像麻将,已经有几千年的历史,到现在也没有被玩厌。 所以游戏大厅成功,就意味着,从此以后博米的大后方就稳定了。 原本他是打算,假如游戏大厅做砸了,他就把博米给卖了,继续供养企鹅。 或者想办法弄一些融资,哪怕是把大部分的股权卖出去也不足为惜。 现在看起来,好像用不着了。 虽然第一个月的财报还没有出来。 但是昨天游戏大厅产生的单日流水,就有300万之多。 …… 曹阳回过头来。 “光然,我们去吃点东西呗,我请你。” 刘光然抬起头来,有些疑惑地看着老板。 老板强调【我请你】这三个字是几个意思? 一般外出吃饭不都是老板请客吗? 老板这么多钱, 难道还让员工请你吗? …… 第(3/3)页