64.淡定,威胁不大-《重生男神从做游戏开始》


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    在没有结婚之前,小马哥真的是个工作狂人,一心铺在工作上。

    这段时间对于博米的员工来说是个煎熬,对企鹅又何尝不是?

    这一次的qq弹窗跟游戏平台的结合,可以说是孤注一掷。

    如果这都带不动的话,小马哥估计要怀疑人生。

    qq最大的价值就在于它有着海量的用户,之前的电影联动失败,假如这一次的游戏合作也失败的话,他真的不知道该用什么样的方式才能让这些用户进行变现。

    好在……

    最后的结果是好的。

    ……

    事实上,这个结果是个必然。

    qq平台有着海量的用户群体,到1月份的时候,qq的用户规模已经达到了1.1个亿。

    这已经是相当恐怖的数字了。

    不过之所以转换进入游戏平台缓慢,主要是因为,确实玩qq的,和喜欢打牌的是两个不同的群体。

    两者之间的重合度其实不高,中间重叠的玩家数量其实非常少。

    可是,就像程跃说的,这些qq用户虽然不是核心用户,可他们都是潜在用户。

    国人即使不喜欢打牌,可是从小耳濡目染,基本不用任何教学就能学会。

    比如打麻将,这简直是个国粹,全国从北到南都会。

    斗地主也是这样。

    唯一有上手门槛的是德州扑克和一些比较复杂的棋牌游戏。

    为了不让用户分流,从游戏平台上线以后,曹阳就让刘光然关闭了大部分的棋牌游戏,只保留了麻将和斗地主。

    这样带来的好处是,玩家进来以后,就只能玩斗地主和麻将,那么用户相对来说就会集中一些。

    所以当用户数量积累到一定程度的时候,游戏大厅就会营造出一种热闹繁忙的景象。

    在人的潜意识里面,都会认为好的游戏玩的人会更多。

    后来的人就更加容易别吸引。

    这也叫做从众效应。

    而很多年轻的qq用户,虽然一开始对游戏平台不怎么感兴趣,可随着时间的发展,当周围的朋友和线上的q友玩的时候,他们也自然而然被带动起来。

    就更抽水水泵一样,要从灌入水,到抽出水。

    这中间得有一个过程。

    qq的年轻用户,虽然一开始并不是棋牌的核心用户,可随着时间的推移,潜移默化的,很多人就变成了棋牌用户。

    这其中,除了qq的推广之外。

    还得感谢这个时代。

    毕竟在2000年的时候,还没有任何的网络游戏。
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