第(2/3)页 在李建辉到来之前,测试人员已经对这款游戏进行了多次测试,出现的一些问题已经记录了下来,并且报告给了岩谷彻。 在听到李建辉询问,他立即把资料递到李建辉手里,同时向李建辉汇报出现的一些情况,游戏里面的一些缺陷,同时自信的向李建辉保证这个月能够完成所有测试和上市准备,下个月一号就可以推出市场。 对于这款前世儿时曾玩过的游戏,李建辉也想再次体验一下,看看有着哪些区别。 他请测试人员休息一下,他自己亲自玩了一会儿这游戏,因为是街机,操作和前世手柄操作有着很大的不同,加上难度也不太一样,以至于李建辉送命非常快。 关于岩谷彻汇报的一些问题,他也重点注意了一下,虽然小毛病不少,不过并不影响整个游戏的质量。 而且这些小问题都比较容易解决,下个月一号上市销售应该不会有什么问题。 回到项目组办公室,李建辉对着开发组成员说道:“非常感谢大家这一年多来的努力,超级马里奥距离成功只有一步之遥,希望大家能够再接再厉,争取早日完成超级马里奥的定型。 到时候我回给大家放半个月的长假,让大家能够好好休息,陪一陪自己的家人。” 这一年多来,开发组成员为了这款游戏一直绷紧了神经,尤其是这一个多月来,一周七天,每天十一个小时,甚至有时候十二十三个小时的工作,让他们不管生理还是心理都非常疲倦,一直都是靠着意志在支撑。 现在总算是要大功告成,他们也能够轻松一些,不必再那么辛苦。 而且这款游戏的成功,只要在市场面销售能够达到公司预期,年底的时候,整个项目组的奖金将不会让他们失望。 辉鸿游戏公司游戏开发这边,都是以游戏销售额来确定项目组的奖金,销售量越高,他们获得的奖金就越高,这也是他们这一个多月这么坚持工作动力的来源。 之后李建辉还和项目组成员讨论了这款游戏那些缺陷改进方案,让这款游戏能够更具可玩性。 别看李建辉是个甩手掌柜,在辉鸿游戏开发部,那是相当受尊敬的,甚至很多开发人员都把李建辉当作游戏开发界天才。 第(2/3)页