第260章 以伤换伤-《技能兑换系统》
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十分之一秒扣动一次扳机,一秒就是扣动十次扳机,两把枪一秒钟就会射出二十发子弹,平均到十个兵王的身上,就是一个人一秒钟面对两发子弹。
以陈天毅的射击精度来说。准兵王以下两发子弹绝对能够射杀一个人,准兵王就必须十发上下了,兵王则需要经过精妙的计算,用五十发子弹把他逼到无法躲闪的境地,才能够杀死。
可这全部是在说单对单,敌人的数量一增加,为了维持住整片战局,射杀的难度会相应增加,敌人的数量越多实力越强,相应的,增加的射杀难度也就越大。
十个兵王,哪怕其中一人右臂受了伤,攻击能力下降了很多,难度依然大到压得陈天毅喘不过气来,所谓一秒钟二十发子弹,最多只能压制住他们的前突罢了。
更糟糕的是,就算陈天毅托了宗师级枪械掌握技能的福,可以长时间保持这种有些非人的射击状态,手枪与四个装弹的人却承受不了,弹夹的数量更加承受不了。
要知道,现实不是游戏,哪怕陈天毅一路上各种收集,加上战壕内四个人的家当,再加上死在战壕内士兵的家当,总共也就十几把手枪,两百来个弹夹,或者说是三千多发子弹。毕竟,大家是来打仗的士兵,不是抢银行的劫匪,更不是抓匪徒的警察,谁他妈比的带那么多手枪啊,要带也是带自动步枪好吗。
唯一值得庆幸的是,由于联合部队上下全是使用中械,所以手枪全是九二式,子弹也是九二式的标准弹药,倒是免了弹药与枪械尺寸不和的问题。
那么,两千发子弹以陈天毅的射击频率,能够支撑多久的时间呢,很简单的一个数学题,一秒钟二十发,三千发就是一百五十秒,也就是两分半钟,加上换枪的时间,也最多只能支撑四分钟。
四分钟能干什么?在现代战争当中,四分钟时间能干很多事,甚至可以一个按钮毁灭一座城市、一个小国。同时,四分钟也干不了什么,两个百人连队互相交战,没有重武器实力不相上下的话,可能都得打上几个小时才能分出胜负。
而现在陈天毅的任务,就是在没有重武器的情况下,四分钟内用三千发子弹,干掉十个活蹦乱跳的兵王——又是一个几乎不可能完成的任务。
“哎,不行啊,果然还是得用那招吗。”当陈天毅第二十次打完两只手枪的弹夹后,有些无奈的在心里面叹道。
说实话,这个陈天毅早就有心里准备了,也完全可以开战之前调更多的弹药过来。毕竟,联合部队上下四百来号人,就算是一人只带一只手枪防身,手枪只配了两个弹夹,加起来子弹也有一万两千发了。
可是陈天毅却没有做,一来是四个士兵没办法一直集中全部精神,进行如此早强度的填充弹药、更换弹夹等工作,而以陈天毅所处战壕的容积,四个人已经是在不影响陈天毅射击躲闪情况下,能够进入的最大人数。二来,也是最重要的一点,陈天毅的双臂支撑不住。
没错,相比拥有可怕后坐力的巴雷特,甚至是后坐力一般的自动步枪,手枪的后坐力小得可以忽略不计,但这并不代表手枪就没有后坐力了。
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