第二百六十一章 谁还不会个四包二了?-《联盟之成神之路》


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    蓝色方涅槃队,上单剑魔,打野盲僧,中单瑞兹,下路双人组韦鲁斯和锤石。

    红色方LNG,上单鳄鱼,打野猪妹,中单塞拉斯,下路双人组卡莉丝塔和瑟提。

    “这把LNG的阵容手都比较短,上中野全都是近战,就连卡莉丝塔在一众ADC里的输出距离也是偏短的,感觉他们打团必须得一起冲进去。”哇哇道。

    “但LNG的对线都还挺舒服的,上路鳄鱼打剑魔有优势,下路卡莉丝塔和瑟提前期也能压制韦鲁斯打,就是中路这个。。。”米勒想了想,还是把自己刚刚的疑惑问了出来:

    “感觉棍子哥后手选出来的塞拉斯,并不是特别好打瑞兹啊?”

    英雄联盟这款游戏确实存在着克制关系,不过英雄之间的克制程度也是有区别的,有的是三七开,有的是四六开。

    比如刀妹打掘墓、纳尔,石头人打卢锡安,这种就属于克制的特别彻底,同水平的玩家之间基本没机会赢的情况。

    而瑞兹打塞拉斯,就属于这么一种基本不可能翻身的情况。

    凭借着EW的禁锢和触发相位猛冲后的加速,熟练度高的瑞兹可以让塞拉斯一辈子都无法近身自己,即便塞拉斯的二段E命中了瑞兹,瑞兹依旧可以反手EWQ打出禁锢和相位猛冲迅速拉开距离。

    前期瑞兹蓝量较低,塞拉斯只能用血量去换瑞兹的蓝量,才有那么一丝丝机会翻身,一旦瑞兹回去补出了女神泪,塞拉斯就只有挨打的份儿。

    关键瑞兹推线速度又是中单当中数一数二的存在,塞拉斯打瑞兹很容易没有线权,就连瑞兹的大招,塞拉斯偷来都没什么特别大的作用,瑞兹点大招还有一个强化Q伤害的被动效果,塞拉斯偷来就只能开个超短距离的车,如果没有地形障碍的话,走路过去的速度都比开车快。

    如果双方玩家的段位差距不超过一个大段,后手拿塞拉斯打瑞兹,基本上就是在找给自己找不痛快。
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