第(1/3)页 当然,这个想法也挺好的,但是一般情况也是看战斗力悬殊不悬殊的。 以前有位职业选手说过这样一句话—— 对面四包二怎么办? 对面四包一怎么办? 两种选择,一种是撤退苟着,另外一种就是回头反打。 如果你苟着你可能稍微安全了点,但是你以后就没有那个心气了。 但是如果你回头反打,输了的话也没啥因为四包二死了很正常,但是赢了你就可以吹一辈子了。 所以,一切尽在选择之中。 是想当一辈子的狗熊还是相当一秒钟的英雄,都是看自己。 而且,亚索这个英雄也不一定操作不起来。 说到底,这个游戏还是看计算与操作。 这个游戏的职业选手为什么分三六九等? 还不是因为职业选手之间的手速,反应能力跟计算能力都互相有着差距? 而苏墨所奉行的就是这一点。 一个人反应能力比你强,对游戏的理解比你强,手速操作什么的都比你强,就连对伤害的计算都比你强,又怎么会输呢? 说到底,这个游戏还是个操作型的游戏。 正如这个亚索虽然知道豹女跟辛德拉在中路。 虽然知道自己的e技能没有办法再踏小兵。 虽然知道对面两个人的伤害能够秒自己。 但是亚索心里就只有一个想法——我能操作! e技能踏着辛德拉飞了过去,一个eq二连划过辛德拉的身躯的时候,亚索也是在心中飞快的计算着。 这个辛德拉这个时候必然是要对着我释放e技能了,这个时候,我就必须要闪现躲开,只有这样,这波我才可以秀! 换位思考,在辛德拉这个角度e技能击退亚索是最好的办法。 这个时候辛德拉距离防御塔就只剩下两步之遥,而亚索e技能过去以后正好卡在防御塔以及辛德拉之间! 这个时候如果辛德拉能够e技能命中亚索,就算是没有暗黑法球没有办法造成晕眩,这个击退也能让亚索扛两下防御塔。 而自己跟豹女的伤害本来就足,再配合着这两下防御塔的伤害,基本上就能稳杀亚索了! 而亚索正是凭借着这个换位思考,成功猜到了辛德拉的下一步动作! 在辛德拉抬手之际,亚索蓦然一个闪现! 直接闪现到了辛德拉的后面! 第(1/3)页