第(2/3)页 田陌云并不关注这些,反正都有专业的职员去负责,倒也不用他事事了解,平白浪费自己的时间精力,得不偿失。 这段时间,他主要忙两件事情。 网络游戏《我的家园》的开发计划,以及《江湖杀》网游版的开发计划。 田陌云本想将后者交给【暴风雨游戏公司】去做。 但很可惜的是,夏雨那边正在开发第二款主机游戏,似乎是想趁热打铁,一举夺下“主机游戏第一厂商”的桂冠。 田陌云也不好意思打扰。 毕竟当初跟夏雨说过,收购【暴风雨游戏公司】后,基本不会插手对方的内部战略计划,除了必须成为【雷霆游戏公司】的独家第一方之外,想开发什么游戏,想怎么做,都随意。 《江湖杀》的游戏模式,如果上线“电视游戏机”的话,游戏体验必然大打折扣。 真人互动模式,是这款游戏的精髓,绝不能由电脑算法替代。 因此,只能做纸牌版和电脑网游版。 …… 【暴风雨游戏公司】有自己的想法,【快乐游戏公司】这边还在全力开发《我的家园》。 不得已之下,田陌云只好临时委托业内顶尖的【酷灵游戏公司】,由他们负责《江湖杀》的电脑版。 大东家的委托,酷灵可不敢大意,直接召开会议来商讨《江湖杀》的开发计划,并最终由田陌云拍板决定。 双方约定的期限是:50天内完成开发和测试。 “50天,2月末,那得是年后了。” 田陌云本以为《江湖杀》的开发会很快,但在【酷灵公司】现场开会商讨的时候,他才发现这款游戏其实没自己想的这么简单。 换句话说—— 不是所有人都能跟自己一样高效。 对于从创办到顶级厂商,一直都在做主机游戏的【酷灵公司】来说,跨界去做电脑网游,就跟盲人过河没什么区别。 他们一步步都要谨慎思索,尽可能做到尽善尽美,自然需要浪费不少时间。 除非田陌云能够一直呆在【酷灵公司】对这款游戏做指导,但很显然,他没这个时间。 “《我的家园》大致要明年五月份左右上线,《江湖杀》也得三月份才行……” 田陌云微微皱眉,想了想,自己也没什么好办法。 不过这样也好—— 国内的互联网用户正在慢慢增加,过年的时候还能来一波打折促销,能增加不少用户。 第(2/3)页