第126章初代芯片雷霆LT-S-《重生异界做游戏》


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    实际上,想要在这种自研架构下开发系统和软件,还需要重新学习相应的编写代码方式。

    168nm光刻机。

    放眼全世界都是最先进的,海外主流处理器用的光刻机,似乎还只是192nm。

    这大概是唯一的亮点了。

    但这种光刻机该怎么研发下一代……又是个问题。

    研发芯片真不是轻松的活儿,尤其是这种完全自研的情况下。

    即便是有【游戏大师系统】的先进技术帮助,想要短时间内拿出逆天的科研成果来,依旧是不现实的。

    说到底,他一个人厉害也没用啊。

    整个团队的综合水平……也得考虑进去。

    ……

    不过,即便如此,也让几位领导、专家大开眼界。

    “厉害,太厉害了。”

    几位领导都是懂行的人,这些专业名词对他们来说并不陌生,在亲自做了试运营后,满意的点点头。

    “初代芯片能达到这么高的水准,第二代,或许就可以取代海外国家的芯片了。”

    “如果有32位架构就好了,16位只能做小型机。”

    “自研最难的是从0到1,16位都有了,32位还会远吗?”

    “16位,普通办公也完全足够,而且速度比32位更快。”

    领导身后的几名专家低声议论。

    ……

    听着专家的评价,田陌云笑而不语。

    之所以研发16位架构,而不是32位架构,自然有他的用意。

    首先――

    【雷霆LT-S】的定位,就是低端小型机、新一代家用游戏机、街机。

    说白了,这款从0到1的首款芯片,就是拿来做游戏机的。

    目前的游戏机市场,三大巨头都是用的8位机,而16位机则能带来一个新的世代。

    不管是做电视游戏机、还是街机,其画质、性能表现,都远超8位机无数倍。

    至少,不会有那种明显的像素、单调音效、简陋到默泪的同屏色彩。

    研发16位架构,做游戏机是刚好的。

    如果是32位架构的话――

    【雷霆LT-S】的最直接对手,就是海外赫赫有名的【TM2399】。

    从芯片性能、架构适配、普及性等各方面来对比,【雷霆LT-S】都会被按在地上打。

    两款芯片的强弱,将没有任何遮羞布可以掩饰。

    这不是田陌云想看到的局面。
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