第260章和平发展积蓄实力-《巅峰游戏制作人》


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    铸铜术和政治哲学都研究完成。

    顾问:“转变成一个新的,更强大的政体的时机已到来,让我们强化自我认同感,并制定更多的政策来管理国民吧。”

    “政治是可能性艺术,可成为下一个最好的艺术。——奥托·冯·俾斯麦”

    拓亿眼睛一亮,新的政体?

    打开政策界面,里面有独裁统治、寡头政体、古典共和三种新的政体可以选择。

    每种政体的加成都不同,像独裁统治的效果是,首都所有产出+1的提升,奇观10%生产力加成。

    虽然加成不错,但是它四个政策槽位里,有两个军事槽,拓亿前期想要和平发展,对战斗力没什么追求,两个军事槽有点浪费,所以考虑了一下就放弃了。

    寡头的槽位很均衡,军事、经济、外交、通用各有一个,可以合理分配,加成方面提升战斗力和战斗单位的经验值,如果是正常难度的话,应该是最好的选择,种田与战斗兼顾,但对拓亿来说没什么用。

    所以他最后选择了古典共和,两个经济槽,一个外交和通配槽,效果是所有已建区域的城市增加1宜居度,这样城市发展的速度更快,同时伟人点数获得+15%。

    经济政策里,选择了为开拓者和建造者增加生产力,外交槽和通用槽选择了提高城邦影响力的政策,可以更快的获得使者。

    前往塔那那利佛的贸易队回来了,又被派往了喀布尔,这条路线可以带来每回合+3金币,+1生产力。

    开拓者造完,拓亿让开拓者前往下边突出的大陆,在原来野蛮人营寨的附近建城。然后又在靠近山脉的地方造了个学院区域。

    外交界面。

    因为之前交流都很和善,也没什么冲突,现在和各种文明的关系都是友好。

    拓亿花25金币派遣了一支代表团去印度进行访问,甘地伸出手来表示欢迎:“您太体贴了,我的朋友。贵国贸易使团带来了您的礼物,我亲自答谢了他们。”

    宣布友谊:正式表明您愿同该国维持友好关系的意愿,作为朋友,您能获得一个盟友,但无法对该国进行正式宣战。

    甘地:“我接受您的友谊,愿此带来和平。”

    拓亿对其他文明也宣布了一遍友谊,大家都欣然接受。
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