第164章源于生活的游戏设计-《巅峰游戏制作人》


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    “一样一样。”

    “嘻嘻,我的压岁钱全被我娘要去,用来打麻将了。”

    “不过压岁钱怎么和游戏结合呢?”

    “这还不简单么,用事件的形式就好了,把大家和压岁钱的故事写进去,点击压岁钱事件就可以看到随机一个故事,然后零用钱增加。”

    “单纯用文字的形式吗?虽然这样也不错,不过似乎有些单调。我觉得压岁钱这种重要性比较高的事件,应该和普通的事件有所区别,做得更有可玩性一些。”

    “说得也有道理。”

    百里傲在策划们争议的时候沉思着,突然露出了灵光一现的表情:“我有个主意,不如也做成小游戏怎么样?

    就像刚才讨论里的,亲戚要给你红包,但是你又不能直接收下红包,必须客气一下,一边使劲想往你的兜里塞,一边你又要拒绝,等气氛成熟再收下。

    把这部分改编为游戏,在规定的时限内,亲戚把红包往你的方向推,而你要通过点击鼠标把红包往亲戚的方向推,如果时间结束,红包的位置在中间区域就算收下红包,如果不在中间区域,或者是拉扯的过程中到了界限之外,即为游戏失败,拿不到压岁钱了。”

    众策划们点头。

    “这个点子不错!”

    “我觉得ok。”

    王剑也有些惊讶。

    其实百里傲刚才所想的,与《中国式家长》里收压岁钱的小游戏不谋而合,没想到自己仅仅是开了个头,没有加以引导,百里傲就想到了这个灵感。

    “不错,这个想法也可以采用。”

    接着,王剑又讲了一下游戏里的其他内容。

    恋爱系统,当角色进入初中的时候出现,相当于一个简单的恋爱小游戏。
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