第81章能捏脸多有意思啊-《巅峰游戏制作人》
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声望值也是王剑新加入的内容,有些事件会要求声望值,比如一名星际商人希望你把货物运到某个地点,如果玩家的声望值不够,星际商人就不会发布任务。
【吝啬鬼】:你比买菜的大妈还要抠门,最奸诈的星际商人和你讨价还价也会感到头疼。在商店购物时,所有商品价格-1。
像是这个专长,在经过三个商店时购买商品价格小于10就可以获得。
有些专长要在长期的战斗中经过磨练获得。
【老司机】:长期驾驶飞船穿梭在枪林弹雨中,有你掌舵的飞船就像鱼儿一样灵活。当人物位于驾驶室时,飞船闪避率提高10%。
【武器专家】:你熟悉这些武器,就像熟悉自己的右手一样。当人物位于武器室时,武器填充冷却减少10%。
【残暴】:鲜血飞溅的场景和生命临死前绝望的眼神让你兴奋无比。当人物击杀一名敌人时,2s内攻击速度+20%。
另一项改动就是捏脸系统。
原本的游戏中,人物虽然有几种颜色不同的服饰或是皮肤可以选择,不过玩家也不会在乎小人那点细微的不同外形,毕竟这不是游戏的主要内容。
“玩家选择自定义人物,有十几种脸型,头发,装饰,衣物组合搭配,甚至能选择背景故事和专长,这样对待人物的感情,投入游戏的程度肯定大有不同。”
王剑用罗帅举例道:“比如你将一名人类船员命名为‘罗帅’,再把模样调整为一副饱经沧桑的星际船长面孔,嘴角叼着一根粗大的雪茄,或是脸上有一道骇人的伤疤,专长选择【大名鼎鼎】――在玩的过程中,会不会感觉自己就是一名星际船长,在星系间冒险,躲避叛军的追捕?”
罗帅似乎已经想象出来了场景:“是挺有代入感的。”
飞船是俯视视角,船舱里的小人就在各自的岗位上活动,只要点击小人,就能看到具体的形象和属性了。
人物的属性也不再是固定的,在种族基础属性上会出现一定的浮动。
试想,当玩家碰到一家星际酒吧,里面可以雇佣的三名成员都是石人族。
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