第37章真正的粉丝-《巅峰游戏制作人》
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喜欢王剑和《魔王》的粉丝气得不行,骂了回去。
“刁难的粉丝能不能别来招人烦?”
“还没玩就知道游戏很差了,你怎么这么牛呢?”
“像素风怎么了?我觉得像素风挺好的。”
“《魔王》是王剑的第一款游戏,现在下载量都过了80万,刁难现在一天对别人的游戏指手画脚的,他也不想想自己第一次做的什么垃圾游戏?”
百里傲很快把这些黑子的评论删除,并且给将其拉黑,评论区的气氛才逐渐回归正常。
不过这些粉丝们心里依然憋着一口气。
“兄弟们,不能被人小瞧了!”
“明天都号召几个朋友去下载游戏,给好评支持啊!”
“必须的!”
与此同时,也有人跑去了刁难的围脖下面他:“刁难大大,《魔王》制作人的新游戏预告片放出来了,游戏明天就上架,刁大有什么想说的吗?”
没过多久,刁难就发了一条动态,嘲讽之意十足:“已经被时代淘汰的像素风画面,故弄玄虚的游戏预告,什么狗屎玩意啊?烂游戏还非要搞点花头,真是游戏制作人之耻。”
……
龙渊工作室。
百里傲:“老大,刁难又在围脖上怼你了!要不要怼回去?”
王剑撇了撇嘴:“疯狗咬了你,你难道还去咬回去吗?不用理他,明天游戏上架的时候,就是他被打脸的时候。”
其他人也都笑了起来。
他们自然也是都试玩过《去月球》的成品了,对这款游戏非常自信。
像素风画面落后,不受玩家欢迎?
确实,现在市面上少有像素风游戏,游戏制作人顺应潮流,都采用了更精致,更好看的画面。
但是像素风简单朴素的画面,放在《去月球》这种剧情向rpg时,反而能让玩家更关注游戏的剧情。
除此之外,还能带给玩家一种怀旧,复古,放松的感觉。
王剑甚至有感觉,《去月球》之后,游戏制作人们会重新审视像素风,发现这种已经被他们淘汰的美术风格的价值,用像素风开发出更多有趣好玩的游戏。
看了一眼系统的工作室面板。
【
名称:龙渊工作室
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