第(3/3)页 然而游戏中设计了很多“反向思维”的脑洞。 比如说第一关,主角刚进入试炼场景,就看到了一群史莱姆。 正常的思维方式会认为,既然给出这么一群史莱姆,那圣剑应该就藏在史莱姆身上。 而史莱姆在游戏中的形象,通常是新手怪,玩家也不会去考虑能不能打得过的问题。 连史莱姆都打不过,开什么玩笑呢? 但是在《魔王》中,反其道而行之。 在一群新手怪史莱姆中,藏入了一只“比魔王还强大”的史莱姆,玩家一点就会触发死亡结局。 正确的通关方法,是打死其他几只普通的史莱姆,用它们掉落的钱去和另一个地图的铁匠买圣剑! 就是这样,利用人们的惯性思维,设置了很多颠覆常识的关卡,让人不由自主的就掉到了坑里。 等王剑完全明白了《魔王》这款游戏,心中按捺不住地兴奋起来。 他在网上了一遍,确实没有发现这种以脑洞为主要卖点的奇葩游戏! 虽然剧情简单,作画朴素,但似乎......还挺好玩的? 最重要的是,游戏的开发难度、时间和费用,都非常的低! 王剑粗略估计了一下,如果他自己一个人制作程序和绘图,大概一周的时间就够了! 开发的费用除去饭钱和人工,基本可以忽略不计! 王剑原本自己也有一些想法,关于要开发什么游戏。 但是比较之下,可以说《魔王》是最适合他目前情况的了! 正在王剑兴奋不已之际,系统又发布了一个新的任务。 【 任务:你不要走啊! 说明:不好啦,得知王八蛋老板跑路,剩下的员工也都卷铺盖走人了!快去看看吧! 要求:挽留住最后一名员工 奖励:一次抽奖机会(95%道具,5%游戏策划书) 】 王剑眉头一皱,快速的把剩下的咖啡喝完,站起身来。 掏出手机,看了一眼胡渣男留给他的游戏工作室地址。 也不知道发生了什么情况,必须要尽快赶过去了。 第(3/3)页